ae怎么让一个物体随路径运动
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 16:57:15
选画个MASK然后复制给粒子的位置如果不行就建一个NULL复制给它的位置然后用表达示将粒子发射器的位置连给NULL最后就是要在变换里有一个适配路径方向的应用就行了再问:没明白你说的,mask复制给粒子
你想让哪一点沿着3D草图运动?这个定点必须是一个真正的点,比如正方体的定点
添加接触,图标是一个小球在一个曲面上,一般选择默认的solid——solid方式看你这个模型根本就不像是在ADAMS里建立的模型,如果你是在solidworks之类的motion里导出来的,那么建议你
这个是个难题,比如另一个物体的表面是曲面,那标准答案就是让物体的运动轨迹和另一个物体表面的曲面方程一致(在同一坐标系内).建议你看看北京2008年高考物理真题的最后一道.会对你理解这个题非常有帮助.t
需要建立一个light灯光把ae的Emitter设为灯光ae粒子发射点是用灯光来控制移动路径的
效果——生成——CC光线——转至时间轴上在CC光线效果的“强度”设置关键帧,你还可以改变它的发光颜色,根据你要的效果设置多个关键帧,相信现在你可以做出这个效果了.再问:但是这样只是让这个物体变亮而做不
你是意思是粒子沿着文字走吧?#83#可以在ps里面存为路径,然后复制路径粘贴在ae里面,不过我觉得这种方法很麻烦,而且,文字路径比较复杂,我觉得手动调整粒子运动比较好#83#查看原帖
先用MASK话路径.复制运动物体的关键帧.复制黏贴到要跟踪的属性!~
背景扣掉!具体网上随便搜搜很多抠图教程!
路径有起始点你换一下或者反转一下粒子合成不也一样么?再问:路径我是直接拖出的一个圆形mask,不是钢笔手动画的,再答:你试试将路径水平反转一下
AE里怎么让粒子跟着自己的路径发射?比如说圆……击粒子的图片,处于选中状态,然后用钢笔工具画遮罩或用图形工具画个圆,然后选中粒子,运动路径,遮罩一帆风顺年年好万事如意步步高吉星高照
因为椭圆的轴心点在中心,所以是中心跟着路径走的需要排列的物体的轴心应该调好,轴心就是跟着路径的,轴心不在物体中心,那么物体就会偏离路径,如果你想要物体的低端紧贴路径,那么你就应该吧轴心调到低端,在IK
使用selectionManager功能开环或者群组把线条全选上
但直接移动摄像机位置不是正圆的
标准的做法大概是,在右边动作列表里选中动作,右键菜单,动作选项,里面有个选项是“播放完之后回复原样”之类的,选中就可以.不过我感觉这个好像不太好用.另外最简单也是最笨的方法就是再做一系列相反的动画效果
将新建的物体拖到原来物体下面,成为原来物体的子集,然后取消原来物体的可视以及可渲染就行了
首先选中路径层(在一层上画路径),在mask(路径)的shape属性上按,ctrl+c,再选中花朵层,一定要选上它的position属性,然后ctrl+v,在花朵的position属性上会自动出来路径
用父子关系父物体作本地旋转子物体作你想要的螺旋就行了
我来猜一个吧,非专业的在路径上加一个描边效果,修改开始结束参数,形成一种光斑沿路径运动的效果,颜色反差要大,用追踪器追踪这个路径上的光斑,你那个光斑就能沿着追踪的路径走了.唉,纯业余纯业余,不喜勿喷.
首先在3d软件里把物体的pivotpoint(不知道怎么翻译就是缩小扩大的原点)改到物体的一端,Vector3direction=target-transform.position;\x05\x05d