CAD三维模型中想在某一个平面画怎么定位
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 09:34:02
一、画出侧面轮廓二、利用三维工具拉伸,将线框拉伸出厚度(根据要求拉伸厚度)三、调整视口,使三维体摆到你需要的方位,画出需要抠除的部分(重叠部分画精确点,外部无所谓).如图中黄色部分与白色重叠部分就是需
你所说的投影与原来的直线是平行还是相交?平行的话直接过原来的直线上的一点做投影的垂线,垂线的长就是距离
不是在同一个坐标系下画的定义你的所有平面在一个坐标系下画出所有的面就不会出现这种情况了
没见过.是否可以这样猜想:x+z平面是X轴和Z轴所在的平面,x-z平面也是X轴和Z轴所.加号和联接符都是“和”的意思.
plan命令非要回到世界干啥啊具体讲讲,用户坐标怎么了,一样的事啊
可以.1、建立以三点为一个平面的坐标系.2、在坐标系内用三点画圆.具体:1.用三点三维坐标画直线连成三角形,用任意一点向对边做垂线.用扑捉可以完成.2.以垂足为原点,用扑捉以3点UCS建立新的用户坐标
你的意思是不是说把一个三维图形导到二维里面,让在二维图形里看上去有三维的视觉效果.要是那样的话就得在布局里面弄了.其实很简单的,会的话最多30秒就得弄出来了
没听说过CAD有计算空间多边形面积的功能.如果该多边形的边不是很多且都是直线边的话,可以考虑:划分成多个三角形——每个三角形定义局部坐标系——统计三角形面积——求总面积.如果是很复杂的空间多边型,那你
因为人类可以感知三维,所以能在低纬度上画高纬度的图形,但如果感知不到第四维,便无法再画了.
好像可以直接切换的,不过忘记了,用个笨方法一、在立体图里面UCS然后V会把立体图转换到府视,二、复制到其它图(图1)里,三、原图,再撤消回来,转到俯视,四、把图1里的立体图剪切回去,这样就在一个视图里
用剖视图能完全表达该零件特征.但示图看不清标注的直径是内圆,还是外圆.这形状应称圆锥体.创建三维,用圆锥建模和抽壳程序.
用户坐标UCS命令,将XY坐标平面定义到你需要的平面上再问:当使用USC命令时,好像把视图转换到XY坐标平面上了,没有命令转换到其他平面上啊再答:如果你只需要正交的XY/XZ/YZ的几个位置,可以先做
打开模型,定义好坐标系,在绘图菜单里选建模,在下拉菜单选设置--视图命令,就到了布局空间,接下来就根据提示操作,具体的看看教程,有时间去书店看看人们邮电出版社,老虎工作室出版的基础教程(2012).
有几种方法你可以根据你的要求试试,1,在三维状态下设好UCS再用“着色”里面的“二维线框”可以把三维转成二维的,再另存为哪个视图如:XXX左视图,就可以了,2,在“视图”的“视口”里面有把三维图在当前
打开-〉选择DWG-〉在DXF/DWG输入对话框中选择输入到零件,如果要对选项进一步设置就点下一步,可以设定选择导入的土层,显示单位等等;如果不设置,点完成-〉系统自动把DWG导入一张草图—〉把多余的
本人固执地认为,目前的cad版本中没有此功能,你可以使用环形阵列,然后在中心点画椭圆,再画对象和圆心的连接线,使用移动命令沿此线移动对象到椭圆线上,近似形成椭圆阵列.
选择所有节点全集.选定你所需节点子集.显示节点编号
办法1:新建坐标系,坐标系xy平面就在这个斜面,但是注意,一旦使用了视图转换,这个坐标系就没了办法2:在现有视图上画图,然后旋转你画的图,使之与你说的斜面重合,要善用参照旋转!
在左视图旋转90度.
CAD中有一个工作空间的设置,其中的"CAD经典"就是所说的传统模式.视图一栏中还有一个视觉样式的选择,选择二维线框时,就和原来我们所熟悉的CAD情况一样了.