CAD中三维图选中的线框和实体为什么不重合
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 15:55:17
理解UCS坐标系的概念.UCS坐标的转换就相当于三维软件里的前视、右视、上视等基准面之间的参照转换.注意的是在CAD里不管是拉伸、旋转或是扫描,所定义的线必须是封闭的,所以通常会用到多段线“PL”命令
一、画出侧面轮廓二、利用三维工具拉伸,将线框拉伸出厚度(根据要求拉伸厚度)三、调整视口,使三维体摆到你需要的方位,画出需要抠除的部分(重叠部分画精确点,外部无所谓).如图中黄色部分与白色重叠部分就是需
你所说的投影与原来的直线是平行还是相交?平行的话直接过原来的直线上的一点做投影的垂线,垂线的长就是距离
如果所做的面是闭合的,那么从外形上来看它与体相同,但它与实际概念的体与面的意义相同,面只是一个面,即使是封闭的,它所包含的或者说是CAD所计算的也只是这个面,而不包括面内部的空间,而体就不同了,它的元
点击:文件—导入—dxf/dwg—选择你要导入的dxf或dwg文件(默认导入的是英制单位:点击修改设置可改为公制单位)—确定—(出现导入图纸对话框,不要理会它的内容,只管选)确定—(导入转换作业对话框
?本来就有呀命令式cone
可以.1、建立以三点为一个平面的坐标系.2、在坐标系内用三点画圆.具体:1.用三点三维坐标画直线连成三角形,用任意一点向对边做垂线.用扑捉可以完成.2.以垂足为原点,用扑捉以3点UCS建立新的用户坐标
点“轴系”-----“更多”
好像可以直接切换的,不过忘记了,用个笨方法一、在立体图里面UCS然后V会把立体图转换到府视,二、复制到其它图(图1)里,三、原图,再撤消回来,转到俯视,四、把图1里的立体图剪切回去,这样就在一个视图里
只选择想归0的部分移到最大,再移回来.你只想让局部归0,全选做做什么?再问:都成了一个点,闹不清你怎么移动的
你用什么软件呀,一般三维软件,可以用扫描命令来完成,先按物品的外形轮廓画一条曲线,再在曲一端垂直面画个截面,然后用扫描拉伸,就能得到一个实体了.在这里不方便上传图片,你回家用软件,仔细看看扫描命令帮助
他最忧你的表情蝴蝶迅速创造一个空间刚好七寸撞不破玻璃网的透后这是宁静时候才会铺的的篇章,何不拾起海滩是阳一绽放!么,蛙儿的叫喊呓般的后,世界的
你要知道桌面上有两个拉伸,一个拉伸面,另一个是拉伸实体的,拉伸面的是将已建成的实体拉长或缩短,另一个是将一个封闭的线拉伸为实体(线框一定要封闭才可以拉伸为实体).如对你有所帮助请采纳.
cad可以进行三维,里面有很多工具,一时是说不清楚的,你可去看一些视频学习教程慢慢掌握.但cad中进行三维效果不是太好.一般是在cad里进行精确绘图,导入到3D进行三维化.再导入到专业渲染软件进行渲染
首先你可把三维编辑的工具栏全部调出来,比如:实体编辑、三维建模、UCS坐标、视图等.启动三维图:把视图转换视角,西南、西北、东北、西北等轴测视图,就可以看到三维空间了,然后再绘制三维图.
打开模型,定义好坐标系,在绘图菜单里选建模,在下拉菜单选设置--视图命令,就到了布局空间,接下来就根据提示操作,具体的看看教程,有时间去书店看看人们邮电出版社,老虎工作室出版的基础教程(2012).
可以在两种图形均画好后,将三维图形进行三维旋转.如果觉得这样不易找到最佳角度的话,也可以先把二维视图用Ctrl+C和Ctrl+V这两个windows拷贝命令,拷贝到一张新图中.而在原图中将二维视图删除
本人固执地认为,目前的cad版本中没有此功能,你可以使用环形阵列,然后在中心点画椭圆,再画对象和圆心的连接线,使用移动命令沿此线移动对象到椭圆线上,近似形成椭圆阵列.
这在其他语言中很好办(尤其是C++),在VB中就不太好办了,你尝试着用一下OpenGL,网上有资料
发个图,什么样的面?什么样的线,想转出一个新的曲面吗?