catia 中有多少种几何体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/13 16:16:03
适用布尔运算命令中的添加命令即可再问:这个是装配体吧,在零件中呢!再答:这个命令就是在零件中的啊!
计算在内的~因为你只是隐藏不是删除,整个零件是一个整体~而且一个part里面隐藏一部分的话会把整个零件看不到的~再问:试过了,好像是计算在内的。有没有办法呢再答:你试着把这个零件做成装配体吧,这样你就
(1)3种可能!(2)最多要8个,最少要7个!
通俗的截图方法:不管是什么都能截取在键盘上找printscreen/sysrq按一下.然后在电脑下方开始-附件--画图,打开画图,CTRL+V一下.OK.这个截取屏幕上显示的方法.都可以用.
有三种不同的搭法:由俯视图及主视图可知,整个几何体有两行三列三层,前面一行三列都有小正方体,第二行只有中间列有正方体最前面一行,左列有三层,右列有一层中间一列与第二行的中间列有关,如果第一行的中间列有
你的意思是两个body么?可以通过插入新body来使得一个零件有两个body,在那个body上做处理的时候,只需要,右键定义为工作组件就好了如果是一个弄好的零件,可以通过布尔运算拆分
在你要打孔的几何体上点右键--定义工作对象,你就可以在那个几何体上打孔了.有点时候你定义完第二个几何体,第一个几何体就会变,你再定义回第一个几何体试试,要是不好使,你可以把第二个几何体复制到另一个新的
同一个零件的各个部分不能用装配约束的,装配约束用在part级别,就是多个零件装配的约束
是的.product的下一级只能由零件或另一个装配件构成.product可以插入零件.而几何体一般是零件的下一级.所以要在PRODUCT里插入几何体就相当于在product里插入零件(新建零件).
新建几何体是因为两个几何体是独立的!可以单独隐藏显示可以单独投图,而且布尔操作也是在几何体与几何体中运算的!比如我要两点紧贴着的圆柱,在一个几何体中你永远建不出两个贴在一起的实体,他们会和为一体,只能
在part里面再插入一个part,然后把你做的单独零件移动新的part里面,一个零件组合就变成两个零件在一个实体里面了,一次类推
CATIA与PRO/E不同,不能自己拉距离,做出的爆炸都是四分五裂的.CATIA只能做分解场景来当爆炸图装配模块中,点explord命令,如图,确定后,会把
几何体是用来管理实体特征的,其特征树根据建模顺序排列,特征重新排序时受父子关系限制;集合中的几何体,我本人的理解它与几何体没有区别,唯一的不同是,一个可以让你在插入到结构树的时候更改几何体的名称,另一
CATIA中如果曲面开口处曲面边界是平面轮廓,可以直接使用封闭曲面命令生成实体;如果开口处曲面边界不是平面轮廓,就得把开口处用曲面缝合上,然后再使用封闭曲面命令生成实体.再问:谢谢你说的那么详细,我想
有剪切按键再问:谢谢你的回答。我已经知道怎么找了。再答:不用谢!!!!!!!
诶嘛亲经过我们精心的研究终于得到了答案126种具体解答如下:(我插入不进来图片)给俯视图依照次序编号顺序如下:123456789由主视图得,3与6的位置只有一种情况就是他们各自有一个小方块,即竖着的第
插入就好了 步骤 1 点插入-几何体(PART)
这个是可以实现的,你先看我的图是不是你说的意思.1:图示中画了2个零件几何体.2:在出图的时候,先点正视图,在双击你想要出图的零件几何体,注意是点击特征树,在选你想要的投影的面.3:最后的效果图在图中
长方体、圆柱体、三棱体为柱体,它们的主视图都是矩形;球的三种视图都是圆形.故选:C.
有无设置例如点\线\面.圆弧.等的快捷键,查看原帖