catia中一个几何体未正确切割另一个几何体,无法计算分割
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 06:26:54
此几何体为一个正六棱锥,其顶点在底面的投影是底面的中心由于正视图中△ABC是边长为2的正三角形,其高为3,即侧视图中三角形的高为3又中心到边为的距离为32,故侧视图中三角形的底边长为3故侧视图的面积为
适用布尔运算命令中的添加命令即可再问:这个是装配体吧,在零件中呢!再答:这个命令就是在零件中的啊!
由三视图可知,该几何体的空间图形为正六棱锥(如图),依题意,底面边长为1,侧棱为2,高AO=32×2=3∴V锥=13Sh=13×(34×6)×3=32故选D.
hi我,我教你
属性,可以写入你想要任何名称!
计算在内的~因为你只是隐藏不是删除,整个零件是一个整体~而且一个part里面隐藏一部分的话会把整个零件看不到的~再问:试过了,好像是计算在内的。有没有办法呢再答:你试着把这个零件做成装配体吧,这样你就
如图,根据LZ说的不难画出它的俯视图,AB=2(这个通过正视图得到的),然后用垂径定理(外接圆忘画了),和其本身是六边形,得到AC=BC=2√3/2(2倍根3除以2)对吧?然后通过正视图用勾股定理求出
通俗的截图方法:不管是什么都能截取在键盘上找printscreen/sysrq按一下.然后在电脑下方开始-附件--画图,打开画图,CTRL+V一下.OK.这个截取屏幕上显示的方法.都可以用.
你的意思是两个body么?可以通过插入新body来使得一个零件有两个body,在那个body上做处理的时候,只需要,右键定义为工作组件就好了如果是一个弄好的零件,可以通过布尔运算拆分
在你要打孔的几何体上点右键--定义工作对象,你就可以在那个几何体上打孔了.有点时候你定义完第二个几何体,第一个几何体就会变,你再定义回第一个几何体试试,要是不好使,你可以把第二个几何体复制到另一个新的
同一个零件的各个部分不能用装配约束的,装配约束用在part级别,就是多个零件装配的约束
是的.product的下一级只能由零件或另一个装配件构成.product可以插入零件.而几何体一般是零件的下一级.所以要在PRODUCT里插入几何体就相当于在product里插入零件(新建零件).
新建几何体是因为两个几何体是独立的!可以单独隐藏显示可以单独投图,而且布尔操作也是在几何体与几何体中运算的!比如我要两点紧贴着的圆柱,在一个几何体中你永远建不出两个贴在一起的实体,他们会和为一体,只能
在part里面再插入一个part,然后把你做的单独零件移动新的part里面,一个零件组合就变成两个零件在一个实体里面了,一次类推
是不是曲面还没有闭合阿!你用的应该是第二个倒圆角命令,那个需要曲面封闭再问:我的那个面不是曲面啊,我已经封闭曲面了啊再答:我指的封闭是结合
几何体是用来管理实体特征的,其特征树根据建模顺序排列,特征重新排序时受父子关系限制;集合中的几何体,我本人的理解它与几何体没有区别,唯一的不同是,一个可以让你在插入到结构树的时候更改几何体的名称,另一
CATIA中如果曲面开口处曲面边界是平面轮廓,可以直接使用封闭曲面命令生成实体;如果开口处曲面边界不是平面轮廓,就得把开口处用曲面缝合上,然后再使用封闭曲面命令生成实体.再问:谢谢你说的那么详细,我想
有剪切按键再问:谢谢你的回答。我已经知道怎么找了。再答:不用谢!!!!!!!
插入就好了 步骤 1 点插入-几何体(PART)
这个是可以实现的,你先看我的图是不是你说的意思.1:图示中画了2个零件几何体.2:在出图的时候,先点正视图,在双击你想要出图的零件几何体,注意是点击特征树,在选你想要的投影的面.3:最后的效果图在图中