catia同一个空间旋转一个零件不影响另一个?.
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 16:42:42
hi我,我教你
四维空间不能这么理解的.四维空间是在三维空间的基础上,添加一个时间维度,所以四维空间是一个时空概念.虽然第四维不能简单定义为时间轴,不过第四维是通过时间对空间位置参数作出定义,所以很多人一般就把第四维
显示模式的问题,选择不同的显示模式,就会出现不同的显示效果.显示模式的图标如图也可以从工具栏里面找,试图——渲染样式——带边着色但不光顺边线
点击如图工具按钮即可.
首先,用三维空间不可能创造,甚至描述出一个正经的四维物体.我们不妨想象一个旋转的3维事物对2位的影响.其实很简单,一般会是一个面,忽大忽小,甚至消失,然后又出现,由小到大,然后再变小或者消失.那么我只
一:零维,一维,二维,三维.零维度空间是一个点,无限小的点,不占任何空间,点就是零维空间.当无数点集合排列之后,形成了线,直线就是一维空间,无数的线构成了一个平面,平面就是二维空间.无数的平面并列构成
CATIA与PRO/E不同,不能自己拉距离,做出的爆炸都是四分五裂的.CATIA只能做分解场景来当爆炸图装配模块中,点explord命令,如图,确定后,会把
进入skech可以画圆或者直接gsd中的圆命令或者去freestyle中找找
先绕一个点旋转一次,然后按ctrl+D就可以了
catia实体操作有个旋转命令,在TransformationFeatures(变换特征)工具栏,点击后会出现一个对话框,一个是旋转轴,一个是要旋转的实体,然后自己看着操作就行了
你进入运动机构模块就可以实现,选择一个零件点”固定零件“命令——然后再选择旋转接合定义完成好就能实现了,OK
首先你的问题没有抓住问题的本质,所谓绕轴线旋转,是指,绕这个轴上的所有点旋转,用微分的思想看,你就懂了,至于绕平面,那个就是绕平面上的所有点旋转,产生的就是一个四维体,只不过四维体很多事重叠在一起,我
当然根据能量守恒定律
如果是先创建了一个基准面,想旋转角度,那么有两个办法:1再创建一个基准面,类型选择“与平面成一定角度或垂直”,参考平面选择先创建的平面,轴线可以现在已创建的基准面上先作一条直线,如果先创建的基准面是由
这个需要使用外部参考.外部参考有4种.装配上下文内关联参考,零件间关联参考.装配上下文内非关联参考,零件间非关联参考.装配上下文内外部参考,参考后的特征位置决定于被参考特征在装配空间内的位置.零件间参
在GSD模块下,可以在直线上创建一个点,也可以用延伸命令,红圈的部分都可以创建你所需要的点,然后用分割命令,记得要点击保存双侧,你应该是不常用catia吧,有什么问题,可以给我发私信,或者给我留言.
说明你这个实例对应的零件在某个子产品中有上下文关系(它现在所在的子产品被插入到更高一级的产品中了),通常是引用和参考了所在产品中的其他零件的信息的时候产生的
旋转轴与旋转截面共面,但是不需要一定平行.足球的创建:使用的命令:对称,旋转,阵列再问:它这里说的旋转式怎么得到的?再答:就是旋转命令。选中命令窗口最下面的的重复后复制即可