CATIA线框和 曲面设计倒圆角工具在哪里
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/14 04:42:20
切换到实体设计,用基于曲面的特征工具栏中“封闭曲面”命令.
警告是正确的,绝对是这些面没有缝好,产生了缺口.警告的时候,点击确定会出现在曲面上的提示(一般是红色标出),你把这个地方放大(可能会很大),就会发现这个面确实是没有封上.我有很多次也是这个样子出现警告
段数就是指你划的曲线中间有几个段点,再通俗的说就是由几段构成的阶数简单的说就是数学中的求阶数,阶数越高弯曲的越大,面越光滑
很简单,你转到实体模块,有增厚工具的
分割:相当于用一把剪刀去剪断一个元素,可以选择保留其中一段或保留所有的两段.修剪:相当于两个元素相互修剪,可以分别选择保留其中一个元素的一段,但不能保留所有,修剪后的元素是合并的.如两面修剪后是缝合的
转到创成式工作台,可以用提取工具提取实体的面,然后进行下面的工作.
分割和修剪命令可以实现.如图
对曲线和曲面的修剪其实都用的修剪命令的!查看原帖
曲面你可以画一个企鹅,或者足球之类的,而且细心的话还可以在网上找到教程
用GSD里面的平型曲线命令
现在设计中做图示类似的图形时都不是直接将两个零件做在一个part里,图示就应该被身做一个part,被子把做一个part,最后用partdesign模块中联合修剪就可以合起来,同事可以修剪掉多余的部分.
不知道你用的哪个偏移,看看选项有没有“隐藏原曲面”选项.或者直接先复制一个曲面,放在原位置,再偏移另一个曲面.其中要注意到是不是非参数曲面,
这个命令的准确中文翻译是包罗线和包罗面.作用是通过点生成轮廓线及通过线生成轮廓面.是不是楼主对命令的理解不准确?这个命令的使用是很讲究技巧的,如果点过于离散就无法生成曲线,曲线曲率相差太大就无法生成曲
不知楼主说的是在曲面上弄一个洞还是在曲面填充成实体之后打孔曲面上生成孔:在要生成孔的地方做垂直于打孔方向的平面 在该平面上绘制孔的形状的草图 然后拉伸 与曲面相交&nbs
朋友你真傻啊,都不知道全国最好的catia教程网就是20xie教程网吗?还不去那学习catia教程,真笨啊
是“盲孔”的概念;因为这些概念在实体环境中才有意义;★如果想在一个已有的曲面上打孔,(如果这是所谓“通孔”的话),需要拉伸一个圆柱曲面,通过这个圆柱曲面对原始曲面进行切割来达到目的;★如果想完成一个所
一样,混合指令也算是一个高级指令,高级指令可以大概的看成几个基本指令的混合,像Bead等,都是追求一步做出一个特征.高级指令操作步骤简洁,但是若后面需要修改时可能会遇到一些不方便的地方,我会选择用基本
在每个截面的相应位置上作点,然后用这些点连成引导线,再扫掠这样应该就行了
线框和曲面设计中是没有这个命令的,在创成式模式里,线框和曲面设计中可以做的在创成式里都可以完成,练习或是做东西直接在这个模块做就行了
线框和曲面设计里没有阵列的切换到零件设计里就有了