cdr旋转命令
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/19 01:07:47
选中双击周边看到转圈箭头,或者选中物件可以看到状态栏旋转箭头,后面的文本框输入数值就OK.
理论上讲不会的可能是鼠标连键了,要不就是键盘有问题.因为旋转需要比如说你选中什么图形,是不是参考线模式下的,你用什么手势或是命令来平移
创建一个弹簧状曲线,在建一个圆形,放样可得到还有就是create里找到polygon下的helix(弹簧状多边形)在调节它的属性就可得到你想要的
把罗盘移到所选元素上就可以了 .或者用图中这个命令:
先画一个你要的圆形,再画一个你要的正方形,再复制一个正方形,两个正方形间留一定距离,选中两个正方形,用互动式渐变工具,从一个正方形拉到另一个正方形处,要多少个就在上方工具例输入数量.但是在你要的基础上
至于绕直线旋转如果是几何对象的话在编辑里面有三个工具.1移动对象-2变换-3实列特征.不知道可以用命令查找器
单轴缩放的命令scanle1d,2轴命令scale2d,3轴命令scanle3d,2d旋转命令是rotate2d,3D旋转的命令是rotate3d.可以在命令栏直接输入上面说的命令,也可以到左边工具栏
就是以你定义好的椭圆为圆心,以长轴长度为半径的圆,绕着长轴进行旋转的意思,直观点说就是把那个圆以长轴为轴向电脑屏幕内侧进行旋转,而从我们的视觉来看,圆慢慢变成椭圆,这个旋转角度必须是小于90度的正角度
使用变换泊坞窗,在旋转选项中输入角度值,然后进行在制,这个角度能被360度除开.再问:你把泊坞窗的设置啥的,给我截图下,再答:不好意思刚看见给你回复
说具体你要怎么旋转,1:选择工具,点击文字两次,速度别太快了,然后看到文字周围的箭头指示后,左键按住四个角的其中一个,然后拖动,顺时针逆时针都可以.2:沿路径,用贝兹曲线工具,画出来你想旋转的路径,然
按我说的步骤来RO回车选择AB直线回车点A端点R回车点A端点在点B端点开始旋转,旋转过程中按SHIFT,然后点击鼠标右键使用平行捕捉.(平行捕捉会用吧)旋转到于CD平行的位置.水平或者垂直线旋转到任意
一般混合是proe将两个截面之间按照内部的算法直接接在一起,旋转混合需要一个坐标系和输入角度,坐标系确定截面与旋转中心的距离,输入的角度确定两个端面之间夹角.
在菜单栏应用程序中选下拉项“机构”在工具栏里单击伺服电动机弹出伺服电动机定义窗口类型中单击选择箭头在绘图区选销钉配合的轴轮廓中定义转速A=.确定完了再点“机构分析”,“运行”,就转了.
画一根线,在制一根重合在一起,选中,使用交互式调和工具,设定参数,参数及效果如上面第一张图,后面不用我说了吧
先画好弧形,再画一个圆形,并且复制这圆形一个,两个圆形分别放在弧形的两端,然后在两个圆形之间用调和工具,再在属性栏那里点新路径,选中弧形就可以了
旋转是要确定另一条轴的时候给定的与已知轴的夹角,角度是0,那就是圆,越接近90度,这个椭圆就越扁.
快捷键:ro,然后选择要旋转的对象,回车或空格或右键一下,然后选择旋转的基点,然后输入要旋转的角度(逆时针旋转为正,顺时针旋转为).如果要用鼠标操作的话:在绘图工具栏上单击旋转按钮,然后单击要选择的对
刚在网上搜索得知.用旋转命令时,画中心线使用“几何中心线”会自动捕捉为旋转轴.再问:怎么和4.0不一样了,谢谢你了,可以用了
旋转轴与旋转截面共面,但是不需要一定平行.足球的创建:使用的命令:对称,旋转,阵列再问:它这里说的旋转式怎么得到的?再答:就是旋转命令。选中命令窗口最下面的的重复后复制即可
vrotat旋转面vext延伸面voffst偏移面vdrag拖拉面以上都是基础的命令.慢慢熟悉吧