曲线运动中力的矢量和速度的矢量合成为什么是只改变方向不改变速度
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/09 13:21:02
我觉得它们最大的区别是1.从运动学考虑,轴矢量的方向和物理量的方向不同,而是垂直比如一个点绕轴转动,这个点的运动方向是垂直轴的,而他的角速度方向是沿轴的;你用扳子拧螺丝,力是垂直轴的,而力矩方向是沿轴
矢量相加满足三角形法则矢量平移,将第一个矢量的头部与第二个矢量的尾部相连,然后连接第一个矢量的头部和第二个矢量的尾部,构成三角形.这个第三边即相加所得矢量
矢量有大小有方向,标量有大小无方向.希望能帮到您,我用的是手机,收不到追问,如果有疑问请发消息给我,或者求助也可以哈~
基本一样的,都是有方向有大小的量.只不过一般数学中叫“向量”,物理中叫“矢量”
不可能是运动速度不变吧,只能是速率不变或者速度大小不变吧.因为当力矢量与速度矢量夹角为90的时候,加速度与速度夹角也是九十度,也就是说在速度方向上没有任何加速度分量,所以速度方向不会变,只有速度方向变
(1)正确加速度定义即为a=dv/dt(2)正确速度定义即为v=dr/dt(3)错误s为标量,t为标量,v为矢量,两个标量除不出矢量(4)错误a≠at,既然(1)对了,那(4)就错了
在曲线运动中:只有当力矢量与速度矢量间的夹角“始终”等于90°时,作用力“才”仅改变物体速度的方向,不改变速度的大小而你的问题中:1、平抛运动:只是初速度方向与力的方向垂直,其后运动速度方向与力的方向
我只会二维的,三维就不会了1.画图法平行四边形法则:将两个力的箭尾相连,以此为平行四边形的两条边,画出平行四边形,以这个点为起始点的对角线就是两个力的合力.三角形法则:将两个力箭头接箭尾相连,然后从起
你理解错了.按你的理解,和速度是增大了,没错.但此时力和速度还垂直么?这句话的意思是力的方向随着物体速度方向的改变而改变,始终与之保持垂直.力的方向在变,所以力没有时间的积累,是不能转变成速度的.记住
力作用在物体上就会改变物体的运动状态.可以改变速度,也可以改变方向.圆周远动是个典型,向心力只改变物体的方向,不改变速率的大小.假设曲线运动中力矢量与速度矢量间的夹角不等于90°时,速度的大小和方向都
利用动能定理来想~力做的功等于物体动能改变量.当力矢量与速度矢量间的夹角等于90°时,力始终不做功,动能就不改变了,速度的大小也不变,只改变物体速度的方向(因为肯定不能什么都不改变吧……)
1、速度的变化量有增加量与减小量之分,所以,不同2、矢量的大小都是不包含方向的,都可以看做是标量3、由2知:速度变化的大小是标量4、速度变化了多少包括大小和方向,但现阶段不讨论曲线运动,方向一般不考虑
这个很好的一个例子就是船在水中行驶(水不是静止的),这里我们假如要计算某一方向的速度,就必须要分解与合成,计算的时候用数学里面的向量可以,物理里面的平行四边形法则也可以,图我就不画了,如果还是不理解的
是速率,所有第二个问题没有意义.
矢量图的优点是可以无限放大,印刷的话优势比较明显.比如巨幅广告,适量文件表示毫无压力.因为可以无限放大而不失真,所以精确性非常高,可以精确至四分之一像素.还有色彩还原度,位图因为清晰度的问题所以色值经
矢量又称向量(Vector),最广义指线性空间中的元素.它的名称起源于物理学既有大小又有方向的物理量,通常绘画成箭号,因以为名.例如位移、速度、加速度、力、力矩、动量、冲量等,都是矢量.可以用不共面的
矢量与标量的积一定是矢量,位移是矢量,是从起点指向重点的.相应的,路程不是矢量,因为路程是速度的模(绝对值)乘以时间.另外,矢量标积(点乘)是标量,矢量的矢积(叉乘)是矢量.
1:时间是标量.2:物理量中是矢量的:力(包括力学中的"力"和电学中的"力"),线速度,角速度,位移,加速度,动量,冲量,角动量,场强等等.标量:质量、密度、温度、功、功率、动能、势能、引力势能、电势
矢量图像矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点.矢量文件中的图形元素称为对象.每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性.既然每个
估计你是和匀速圆周运动搞混了,匀速圆周运动中的作用力方向始终与速度方向垂直,所以速度不会变;如果作用力只是在初始状态下与初速度方向垂直,在速度方向改变后,新的速度方向不再与力的方向垂直,就像平抛运动一