求ax2+bx+c=0方程的根.a,b,c 由键盘输入

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 07:50:59
求ax2+bx+c=0方程的根.a,b,c 由键盘输入
方程ax2+bx+c=0,当b2-4ac≧0时,方程的根的情况是()

当b²-4ac≧0时,有实数根当b²-4ac=0时,有两个相等的实数根b²-4ac>0时,有两个不相等的实数根

已知二次函数y=ax2+bx+c.当x=1/2时,y的最小值为-49/4,且方程ax2+bx+c=0的两根之差为7,求次

当x=1/2时,y的最小值为-49/4所以有1)a>02)-b/2a=1/23)(4ac-b^2)/4a=-49/4即a>0,b=-a,4c-a=-49又两根之差为7有|x1-x2|=7即(x1-x2

方程ax2+bx+c=0没有实数根,小马虎看错一个符号,得出两个根为-1和3,求(b+c)/a的值.

设小马虎看成的方程根为:X1=-1,X2=3,X1+X2=2,X1*X2=-3.所以,这个方程为:X^2-2X-3=0.方程X^2-2X+3=0由于根的判别式

求方程ax2+bx+c=0的根 的VB程序

PrivateSubForm_Activate()Dima#,b#,c#,d#,x1#,x2#a=Val(InputBox("a=","数据输入框",1))b=Val(InputBox("b=","数

C语言求方程ax2+bx+c=0的根.

这道题其实很简单的,就只是三个if而已吧,你就根据求根公式编写就行.可能求虚根难点.这些要求和提示已经很详细了,除非你没学过c语言.再问:我不是不懂,是a,b,c,x1,x2,disc=b*b-4*a

用c语言编写:求方程ax2+bx+c=0的实数根.a,b,c由键盘输入,a≠0且b2-4ac>0;谢谢!

#include#includemain(){doublea,b,c,x1,x2;printf("Inputa,b,c:\n");scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c);{if(a=0

用c语言写一函数,求方程aX2+bX+c=0的根.从主函数输入a、b、c的值

#include#include"math.h"usingnamespacestd;doublefangcheng(doublea,doubleb,doublec){if(b*b-4*a*c>=0)

用C语言求方程ax2+bx+c=0的根.

第一个地方:doubley1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);doubley2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);printf("x的值为%lf或者%lf",

2-14 求方程ax2+bx+c=0的根 C语言作业!

#include#includeintmain(){floata,b,c;floatx1,x2;scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);if(b*b-4*a*c

C语言编写已知方程ax2+bx+c=0的系数值(设b2-4ac>0),求方程的根并输出

#include#include#defineDeltab*b-4*a*cintmain(){floatx1,x2;inta,b,c;scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);x1=(-b+(

二次函数y=ax2+bx+c的最小值且方程ax2+bx+c=0的两个根为-5和-1,

ax2+bx+c=0的两个根为-5和-1,即与x轴交于(-5.0)(-1,0)对称轴x=-3-b/2a=-3根据韦达定理X1+X2=-b/a=-6求出ab最小值为-2开口向上求出来取a>0,,X1·X

若方程ax2+bx+c=k有两个不相等的实数根,求k的取值范围

由顶点(2,2)设方程为a(x-2)^2+2y由X轴的2个交点为(1,0)(3,0)a=-2抛物线方程为y=-2(x-2)^2+2y=-2(x-2)^2+2-k实际上是原曲线下移k个单位,有图形知,当

已知函数y=ax2+bx+c的图象如图所示,那么关于x的方程ax2+bx+c+2=0的根的情况是(  )

∵y=ax2+bx+c的图象与x轴有两个交点,顶点坐标的纵坐标是-3,∵方程ax2+bx+c+2=0,∴ax2+bx+c=-2时,即是y=-2求x的值,由图象可知:有两个同号不等实数根.故选D.

不等式ax2+bx+c>0的解集怎么求?

(1)当a=0时,原式变为:bx+c>0可分两种情况:当b>0时,x>c/b;当b0时:因为此种情况下,方程ax^2+bx+c=0的两个根是:x1,2=(-b±√b^2-4ac)/2a又因为a>0,所

C语言程序设计求方程的解:求ax2+bx+c=0方程的实根.a,b,c由键盘输入.

intmain(void){floata=0;floatb=0;floatc=0;floatd=0;floatx1,x2;scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);d=b*b-4*a*c;if

已知抛物线y=ax2+bx+c如图所示,则关于x的方程ax2+bx+c-8=0的根的情况是(  )

∵y=ax2+bx+c的图象顶点纵坐标为8,向下平移8个单位即可得到y=ax2+bx+c-8的图象,此时,抛物线与x轴有一个交点,∴方程ax2+bx+c-8=0有两个相等实数根.

已知y=ax2+bx+c的图象如图,那么关于x的方程ax2+bx+c-3=0的根的情况(  )

∵函数y=ax2+bx+c的图象顶点的纵坐标为1,∴函数y=ax2+bx+c-3的图象可以看作是y=ax2+bx+c的图象向下平移3个单位得到,此时顶点在第四象限,∴函数y=ax2+bx+c-3的图象

方程ax2+bx+c=0的两根为-3,1,则抛物线y=ax2+bx+c的对称轴是直线______.

∵函数y=ax2+bx+c的图象与x轴的交点的横坐标就是方程ax2+bx+c=0的根,∵x1+x2=-3+1=-ba=-2.则对称轴x=-b2a=12×(-ba)=12×(-2)=-1.

编程求ax2+bx+c=0方程的根,要求a,b,c从键盘入手,程序中求出方程的所有解

#include"stdio.h"#include"math.h"voidmain(){floata;floatb;floatc;//定义一元二次方程3个系数floatx1,x2;//存一元二次方程的

求ax2+bx+c=0方程的根,a,b,c由键盘输入

输入语句改为scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c);输入形式:1,1,1(注意,号不能省略)