求ax2+bx+c=0方程的根.a,b,c 由键盘输入
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 07:50:59
当b²-4ac≧0时,有实数根当b²-4ac=0时,有两个相等的实数根b²-4ac>0时,有两个不相等的实数根
当x=1/2时,y的最小值为-49/4所以有1)a>02)-b/2a=1/23)(4ac-b^2)/4a=-49/4即a>0,b=-a,4c-a=-49又两根之差为7有|x1-x2|=7即(x1-x2
设小马虎看成的方程根为:X1=-1,X2=3,X1+X2=2,X1*X2=-3.所以,这个方程为:X^2-2X-3=0.方程X^2-2X+3=0由于根的判别式
PrivateSubForm_Activate()Dima#,b#,c#,d#,x1#,x2#a=Val(InputBox("a=","数据输入框",1))b=Val(InputBox("b=","数
这道题其实很简单的,就只是三个if而已吧,你就根据求根公式编写就行.可能求虚根难点.这些要求和提示已经很详细了,除非你没学过c语言.再问:我不是不懂,是a,b,c,x1,x2,disc=b*b-4*a
#include#includemain(){doublea,b,c,x1,x2;printf("Inputa,b,c:\n");scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c);{if(a=0
#include#include"math.h"usingnamespacestd;doublefangcheng(doublea,doubleb,doublec){if(b*b-4*a*c>=0)
第一个地方:doubley1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);doubley2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);printf("x的值为%lf或者%lf",
#include#includeintmain(){floata,b,c;floatx1,x2;scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);if(b*b-4*a*c
#include#include#defineDeltab*b-4*a*cintmain(){floatx1,x2;inta,b,c;scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);x1=(-b+(
ax2+bx+c=0的两个根为-5和-1,即与x轴交于(-5.0)(-1,0)对称轴x=-3-b/2a=-3根据韦达定理X1+X2=-b/a=-6求出ab最小值为-2开口向上求出来取a>0,,X1·X
由顶点(2,2)设方程为a(x-2)^2+2y由X轴的2个交点为(1,0)(3,0)a=-2抛物线方程为y=-2(x-2)^2+2y=-2(x-2)^2+2-k实际上是原曲线下移k个单位,有图形知,当
∵y=ax2+bx+c的图象与x轴有两个交点,顶点坐标的纵坐标是-3,∵方程ax2+bx+c+2=0,∴ax2+bx+c=-2时,即是y=-2求x的值,由图象可知:有两个同号不等实数根.故选D.
(1)当a=0时,原式变为:bx+c>0可分两种情况:当b>0时,x>c/b;当b0时:因为此种情况下,方程ax^2+bx+c=0的两个根是:x1,2=(-b±√b^2-4ac)/2a又因为a>0,所
intmain(void){floata=0;floatb=0;floatc=0;floatd=0;floatx1,x2;scanf("%f%f%f",&a,&b,&c);d=b*b-4*a*c;if
∵y=ax2+bx+c的图象顶点纵坐标为8,向下平移8个单位即可得到y=ax2+bx+c-8的图象,此时,抛物线与x轴有一个交点,∴方程ax2+bx+c-8=0有两个相等实数根.
∵函数y=ax2+bx+c的图象顶点的纵坐标为1,∴函数y=ax2+bx+c-3的图象可以看作是y=ax2+bx+c的图象向下平移3个单位得到,此时顶点在第四象限,∴函数y=ax2+bx+c-3的图象
∵函数y=ax2+bx+c的图象与x轴的交点的横坐标就是方程ax2+bx+c=0的根,∵x1+x2=-3+1=-ba=-2.则对称轴x=-b2a=12×(-ba)=12×(-2)=-1.
#include"stdio.h"#include"math.h"voidmain(){floata;floatb;floatc;//定义一元二次方程3个系数floatx1,x2;//存一元二次方程的
输入语句改为scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c);输入形式:1,1,1(注意,号不能省略)