flash中怎样做一个运动引导层
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/19 20:58:31
这就要学学flash基本功能了(这个很简单),如果你要实现交互功能的话就要学as了
选择元件,打开下面的属性面板.有一个调节速度的.一般情况下为0.可根据自己的需要调节速度的大小
通俗地说如果定语从句有主语引导词就做宾语如果定语从句无主语引导词就做主语例如(1)Aprosperitywhich/thathadneverbeenseenbeforeappearsinthecoun
建一个图层,在此图层中放入所需要的元件在此图层的名字上(即时间抽那边)右键-添加引导层,用铅笔或钢笔工具画出所需的运动轨迹两个图层都插入一定的帧,回到元件所在的图层,把元件拖到轨迹的起始处,在最后一帧
用引导层做.不过正方形画出来要画一个小缺口,不然那个轨迹就不存在了
标准是12帧
以FlashCS3Pro为例,画好矩形框,(Ctrl+F3)在属性中调整矩形边角半径,其他版本Flash可参照.
看看这个,或许能给你一些启发(flsah大赛):http://zt.cnhubei.com/2008-07/25/cms97210article.shtml
做蝴蝶沿引导线飞行,一般可以这样做:先做一个影片剪辑,里边是一只原地煽动翅膀的蝴蝶;然后画一个引导线,做引导层去引导蝴蝶层.不清楚的再问我:)
要形状补间,而且不能转成元件. 去试试吧! ……现在做动画形状补间基本不用
这个还不简单吗?先做好一个“一个水杯里的水倒入另一个水杯的动画,是影片剪辑.把它放到场景里的第二帧.然后在第一帧做一个开始的按钮代码的内容为“on(release){gotoAndPlay(2);},
在第一帧画个正方形,在第五帧画个圆形,然后在中间用形状补间
mcBall.x+=mcBall.vx;mcBall.vx+=.03;mcBall自身有个小球类,有横向速度和纵向速度属性以及加速度.在文档类里有一个循环去根据各自的加速度增加他们的速度.注意碰到边界
给个邮箱地址,我发给你.再问:657511682@qq.com
Flashcardshaveaquestionononesideandtheanswertothatquestionontheother.Youusethemtoquizyourselfaboutdi
第一帧画一个园,在后面如第八帧画一个正方形,然后在动作中选形变.你会看到两帧间变为绿色且有一个箭头,这就说明成功了.中间帧数越多,变化越流畅.
具备两个条件就行:1、时间轴上要有两个关键帧,每个关键帧上有一个形状;2、文字必须打散后作为图形使用.在第一个关键帧上单击后,在属性栏的补间选项里选“形状”.
选中要转动的元件,将其修改为图形元件,在最后一帧插入关键帧,然后对第一帧创建传统补间动画,左键点击第一帧到最后一帧的任何一帧,在属性面板的补间栏,选择旋转中的“顺时针转动”,可以设置它的值.再问:怎么
先创建补间动画,然后选择帧,在属性中将旋转设置为顺时针或逆时针,再设置后面的次数再问:这个明白了那个属性一栏里有一个混合那是干什么啊
1、画不动的圆并调整好大小.然后转换为影片剪辑元件(假设元件名为circleDistance).注意:原件的控制点选中心.2、双击原件circleDistance,进入原件内,此时,元件坐标原点就是定