flash中球体做自由落体运动
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/19 21:00:20
非常简单就是用到sk里面的放样工具——followme圆锥:先画出圆锥的底面,也就是一个圆(把圆的面删了,只留其轮廓线)再画出圆锥的剖面,也就是一个等腰三角形,其底边长等于圆的直径选定圆,点击屏幕菜单
做自由落体运动的物体计算的高度大,因为自由落体运动只受重力,而实际的运动还受空气阻力,也就是说实际运动的加速度比自由落体运动的加速度小,所以自由落体运动的高度大!
按钮里面有四个贞(弹起,指针经过,按下,点击),第一贞表示按钮的初始状态,就是鼠标在按钮之外的状态,第二贞表示鼠标滑上去的状态,第三贞表示鼠标点下去的状态,第四贞是按钮的热区,在第四贞画一个矩形,矩形
做个球体,上面有地图样式的线条,然后整个球体旋转就可以了
用3D弄.那个比较省事~~
物体对支持物的压力小于物体所受重力的现象叫失重.也就是视重小于实际重力,当近地物体的加速度向下时,其实际视重小于实际重力我们就称其处于失重状态当物体以加速度g向下加速运动时(自由落体)我们叫它完全失重
像这样的课件是需要付出一些时间和精力的,那么劳动都是有价值的,所以想得到这样的课件,应该是需要付出¥的,需要的联系我吧,我的空间有些说明
标准是12帧
在计算机专业中,soft是“软件”的意思.你在flash看到的“soft”就是这个意思.“微软”就是“Microsoft”,前面“micro”的意思是“微”,后面“soft”的意思就是“软件”.
这个是指按下,一般都在按钮事件中使用!
制作流星雨效果(1)按Ctrl+F8创建一个图像图符,命名为:流星1.在图符编辑区中用Tools面板中的椭圆工具和箭头工具画一颗流星的轮廓,如下图所示:(2)接着,用油漆桶工具进行填充颜色,这一步很讲
1.建立一个图层1,画一个地球,锁定图层;2.新建一个图层2,画一个月亮,选中月亮后“修改——转为元件”设为图片元件;3.在图层1和图层3之间新建一个图层3,用椭圆工具画一个椭圆(填充为无),这个椭圆
把球体运动做成影片剪辑,在影片剪辑中设置球体的运动补间动画,在关键帧中设置球体的不同色彩,然后拖入场景就可以了.
加速度a的计算可以根据牛顿第三定律得出:a=F/m;在运动学里,加速度a与速度,位移都有关系:Vt=V0+at,S=V0*t+1/2at^2,S=(Vt^2-V0^2)/(2a),根据这些信息也可以求
去下悠悠课堂
在第一帧画个正方形,在第五帧画个圆形,然后在中间用形状补间
Flashcardshaveaquestionononesideandtheanswertothatquestionontheother.Youusethemtoquizyourselfaboutdi
BD你可以用2S的位移-1S的位移二分之(一秒末V+2秒末V)
具备两个条件就行:1、时间轴上要有两个关键帧,每个关键帧上有一个形状;2、文字必须打散后作为图形使用.在第一个关键帧上单击后,在属性栏的补间选项里选“形状”.
选中要转动的元件,将其修改为图形元件,在最后一帧插入关键帧,然后对第一帧创建传统补间动画,左键点击第一帧到最后一帧的任何一帧,在属性面板的补间栏,选择旋转中的“顺时针转动”,可以设置它的值.再问:怎么