gambit中怎么用体切体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 22:57:06
网格只是显式成白色而已,这个颜色可以任意调整的,何况你现在是框架方式的显式1,这个是对称面哦,既然是初学者,随便划分网格都可以2,考虑结果的性能才做流固耦合,否则你就分析流场就行了,不用设置流固耦合3
一,可以导入PRO/E、UG、CATIA、SOLIDWORKS、ANSYS、PATRAN等大多数CAD/CAE软件所建立的几何和网格.导入过程新增自动公差修补几何功能,以保证GAMBIT与CAD软件接
不能采用映射这种网格划分的方案对于网格的应用,二维可以用三角形、四边形网格,三维可以MAP、SUBMAP、TRI、PRIMITIVE的网格划分方式.
TGRID就行了如果想要一定大小的可以先画线面网格再TGRID
可以通过调整网格节点密度,或者重新分区域画网格来修改.实在有改不过来的,也可以在fluent里面用Grid菜单里的smooth/swap来对网格进行平滑处理.就算还是有大于0.97的网格,也是能算的,
分段切开用cooper,或者直接四面体画,先把侧面都用小尺寸三角形画,然后体网格取面网格尺寸的2-5倍去画.
luent2.装Exceed先装基本程序,再装3D3.为Gambit和Fluent各建一目录,装在各自的目录下4.把各自的..\crack\license.dat文件拷入各自安装目录下..\licen
把Elements改成Tri,把Type改成Pave.注意,要先选面,再改这两个选项,不能先改再去选面.在Spaceing那里点上Apply,再把编辑框右边的选项选成IntervalSize,在编辑框
先用vetex把一个三角形截面上的三个点画出来,在edge把三个点连成三条线,然后用face把三条线组成一个三角形截面,再在volume中使用sweepface功能扫出一个体
MAP是生成一般六面体结构化网格单元,你想用六面体来填充整个圆柱体,当然是不对的.而COOPER是扫描整个体积的指定的源面的网格节点类型希望能帮到你.
verycd之类的下载即可
可能是在表面形状变化过于剧烈的地方网格太疏,仔细检查一下,重新对这些地方的表面网格加密后再生成体网格试试.
具体在帮助文件里面说的很详细的;一般划分网格包括很多参考因素,比如网格数目,网格质量(gambit中可以检查,fluent也可以),四边形或六面体网格质量高些,数目小,计算量小些,而三角形,四面体较灵
GAMBIT的话,是Edit-->Defaults-->General--WindowsBackgroundColorFluent的话,是在console中执行命令(TUI)/display/set/
GAMBIT的话,是Edit-->Defaults-->General--WindowsBackgroundColorFluent的话,是在console中执行命令(TUI)/display/set/
你是2维还是3维,3维的HEX有coope
在划分网格时,选mesh菜单里的edge,然后点击在MeshEdges选项中的Edges右边的黄色框,在作色视图中按Shift键同时点选你要划分网格的边,视图中会自动以红色显示你所选中的边,其上的箭头
速度入口边界条件(velocity-inlet):给出进口速度及需要计算的所有标量值.该边界条件适用于不可压缩流动问题.压力入口边界条件(pressure-inlet):压力进口边界条件通常用于给出流
你要是只研究雾化过程,那就要两相流模型了.如果要模拟的是雾化后的过程,比如雾化后燃烧、雾化后换热,最好还是用软件的雾化模型.再问:但是如你所说的,只模拟前者的话,不能出现颗粒的轨迹,只能模拟出高压水射
直接划分面网格就能得到再问:可是不行啊,我是用AutoCAD画的图,也知道导入gambit前要先面域,得到34个面,然后划分面网格时出现下面的情况。这是为什么啊?我所设计的是个管网再答:你先要进行布尔