空间flash模块代码
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 22:34:52
这是一个图片轮滑的显示代码:包括的图片的地址mageurl,图片的显示标题TITLE.STRING,图片一共轮换4张图
放在空间当背景音乐?http://www.nglsp.cn/Music/HeySlow/The%20Boy%20I%20Used%20To%20Know.mp3?stdfrom320Used20To2
按下按钮,T11,如果T1<=1,sun1,输出T1和sun,播放场景1,251帧
HTML标签,从...到构成一个块.可以在里添加定义:id,class,lang,dir,title,style,align,onclick,ondblclick,onmousedown,onmous
on(rollOver){//当鼠标滑过if(_root.linkpage){判断(主场景中的link变量不等于变量page)this.gotoAndPlay("s1");跳转到“s1”帧标签}}on
d1是什么,mc2是什么,怎么个错法,未免也说得太笼统了至少也要把所有代码都贴出来吧仅从这一段来看,唯一能看出来的是没有语法错误(如果d1是一个Number型变量的话)再问:我把我每个层的代码写出来,
将一个动态或者输入文本的内容进行处理,第一个和第二个应该是去除中文和英文形式的空格,第三个是去除制表符,然后将内容重新显示在inputName这个文本内
安装时的问题,完全安装可解决,重新安一遍吧.
可能是放错地方了吧,这个要写在按钮上的,或者你把出错的提示帖到百度上搜索一下
on(release){gotoAndPlay("开场",252);}这个脚本是写在按钮或影片剪辑上的,而AS3.0只能写在帧上,这句脚本意思:点击实例(按钮或影片剪辑)后,跳到场景“开场”,并从25
只是把影片剪辑变成按钮了--再问:怎么变的?再答:on(Event){…}例如on(Press){}
其实可还不用代码,用引导线就好了.代码的话在帧上写也行,在.as文件中写也行.做圆周运动的话用enterframe事件或者用Timer类都可以,不过个人感觉Timer类好一点,方便修改..用圆的方程算
这应该是移动坐标的问题吧猜测定义this._y是纵坐标this.speed是移动速度这就话的意思就是纵坐标位移后的值貌似this.speed*time才更加准确..
MaterialMangement:MM01-创建物料主数据XK01-创建供应商主数据ME11-创建采购信息记录ME01-维护货源清单ME51N-创建采购申请ME5A-显示采购申请清单ME55-批准采
当前对象的X坐标大于舞台的宽-80
去下悠悠课堂
//zurl是保存链接地址的一个数组,#表示空链接,可以替换成实际的网址.zurl = new Array();zurl[1] = "#&q
mcBall.x+=mcBall.vx;mcBall.vx+=.03;mcBall自身有个小球类,有横向速度和纵向速度属性以及加速度.在文档类里有一个循环去根据各自的加速度增加他们的速度.注意碰到边界
新建一个FLA文件,把下列代码粘贴至第一帧的代码栏里,ctrl+enter看效果varball:Sprite;varangle:Number=0;varspeed:Number=0;vartf_ang