笛卡尔坐标系中,,绕任意点旋转的公式
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/19 13:56:33
两种方式:1.伸出右手拇,食,中三指成垂直状,拇指——对应x轴正向;食指——对应y轴正向;中指——对应z轴正向. 2.右手四指从X正向向Y正向握拳,大拇指方向就是Z轴正向
在西南等轴下以默认世界坐标系为例.只能用文字说了,Z轴向上,Y轴向左内X轴向右内,你要旋转Y轴,在此有个右手定则原理.将你的右手姆指对准需要旋转的轴Y.(姆指方向要对准Y箭头的方向).四指弯曲的方向就
x'=xcosr-ysinry'=xsinr+ycos
C(-a,0)[C为A对称Y轴的点]再问:求过程再答:C(b,b-a).设AB在旋转前AB与Y轴成α,按题设顺时针90°后,BA(C)与Y轴成(90°-α).设C(x,y),|BA|=|BC|=√(a
此点与远点连线与X轴负半轴夹角30度,转270度后应该是与X轴正方向夹角60度,必点坐标应该是(1,负根号三)再问:写点过程呗,我再加点分啊~正式作业的说
不就是渐开线编辑定义---坐标系类型----选择笛卡尔坐标----theta=t*45r=db/2s=theta*pi/180x=r*(cos(theta)+s*sin(theta)y=r*(sin(
在xy坐标系中,若圆心为a,b,半径为r,则圆的方程为(x-a)^2+(y-b)^2=r^2
旋转后的两个三角形全等∴OC=OA,OE=OB,∵OA=OE+AE∴OC=OB+AE∴AE=OC-OB(2)CE=AB=5,三角形COE与三角形AFE相似,∴EF/OE=AE/CE即EF/3=1/5∴
点(x,y)绕着点(a,b)旋转那么两个点之间的距离是固定的,则旋转一周形成的图形是圆.初中的话,没有平面直角坐标系中这样考试的.高中数学里有圆的参数方程涉及到角度即x=a+rsinαy=b+rcos
给你几个函数参考一下,详细可以看它们的帮助文档:sph2cartcart2sphcart2polpol2cart其中sph为球坐标cart为笛卡尔pol为极坐标
一般在有圆柱的情况下使用柱坐标,因为你可能施加径向载荷,径向载荷是由圆心指向半径方向,如果你使用笛卡尔坐标,则只有一个方向,无法说明
设圆所在的球的球心坐标为(a,b,c),球的半径为R,此时圆所在球的方程为(x-a)+(y-b)+(z-c)=R,此球与平面mx+ny+lz=e(其中m、n、l、e为不等于0的常数)相交,即点(a,b
二维的很简单,假设点(x,y)绕(x0,y0)逆时针旋转a角后变成(x',y'),则x'-x0=(x-x0)cosa-(y-y0)sinay'-y0=(x-x0)sina+(y-y0)cosa或者x-
A点坐标值不对吧,应为A(0,2)P(-1,-1)任意对应的两点的坐标值平均即是P点再问:图在电脑上怎么画?谢谢再答:我是用CAD画的,直接输入坐标值即可画出各点
|OP1|=|OP0|=1OP2=2OP1,|OP2|=2OP3与x轴正方向的夹角为2*60°=120°P3的横坐标为:2cos120°=-1P3的纵坐标为:2*sin120°=√3P3(-1,√3)
两个未知数,两个方程,一个是圆方程,即两个点与原点的距离相等;第二个可以用余弦定理.
S△DBF存在最大值、最小值F到DB的距离为H,则S△DBF=0.5*DB*h=0.5√2b*HH最小值=0.5*AC-AF=0.5√2b-√2aH最大值=0.5*AC+AF=0.5√2b+√2a所以
他的好处是窗口中的每一点坐标不会随着窗口的大小而改变,即你改变窗口时窗口中的图形不会改变.函数1:模式选择intSetMapMode(__inHDChdc,__inintfnMapMode);fnMa
顺时针旋转,则直线为y=x所以a=3,因此k=1再问:太给力了,你的回答已经完美的解决了我问题!再问:如果a=3,那么k应该为9哦,但还是些谢谢你〜再答:嗯嗯,看错啦!谢谢!再问:嘿嘿^
命令流好像是/CYS什么的GUI操作,workplane下拉菜单里面就有offset什么的