算2 pi =1 2*3 2 c语言
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 14:31:24
把%f改为%lf或者把double改为float还有周长公式是2*pi*
#definePI3.14159#includeintmain(void){floatr,area;scanf("%f",&r);area=PI*r*r;printf("%f",area);retur
#include#includemain(){doublet,pi;longintn,s;t=1.0;n=1;s=1;pi=0.0;while(fabs(t)>=1e-6){pi=pi+t;n=n+2
cos(π/6)=1-2[sin(π/12)]^2所以sin(π/12)=√[(1-cos(π/6)/2]=√[(3-√3)/6]
那要看看是在什么情况下了,这是个错误的编辑方式
以下程序测试无措:#includemain(){doublepi=0,i=1,j=1,x;do{x=j/i;j*=-1;i+=2;pi+=x;}while(x>1e-6||x
这个程序就可以了,i
公式为Pi=1-1/2+1/4-1/6+1/8+……+1/n,C语言代码如下:#include<stdio.h>voidmain(){inti,j=1;doublepi=0;for(i=1
#includevoidmain(){doublepi=3.00,t=0.00,s=0.00;inti=1,j=1;scanf("%f",&t);//输入精度控制值do{s=4.00/((2*i)*(
term=n*n/((n+1)*(n-1));都是整型的运算,会把小数部分省略;应该换成符点型PI=(PI*n*n)/((n+1)*(n-1));或者floatterm;//term定义成符点型ter
就是∏,圆周率.3.141592653589793238443383279……这个式子展开后把它简化再简化就是a^2+b^2=c^2,如果是三角形那就是勾股定理啦.
#include<stdio.h>#include<math.h>void main(){//pi/4=1-1/3+1/5-1/7...公式求pi的近似值,当某一项
pi/4=1-1/3+1/5-1/7+、、、、、、程序没有错,公式错了.
(1)A-C=pi/3A+C=pi-B所以:2A=4pi/3-B即:A=2pi/3-BC=pi-A-B=pi/3-B/2(2)由正弦定理及“a+c=2b”,得:sinA+sinC=2sinBsinA+
举个例子吧:假如set_up=1264,那么set_up%100的话是指1264除以100的余数,是64.又因为set_up是int变量,它在取余后(=64)除以10的结果就是6,也就是set_up的
f(x)=sin²(x+π/12)+cos²(x-π/12)=1-cos²(x+π/12)+cos²(x-π/12)=1+[cos(x-π/12)+cos(x+
#includemain(){doublepi=0,i=1,j=1,x;do{x=j/i;j=-j;i+=2;pi+=x;}while(i
cosa+sinb>0化为-cos(π-a)+sin(π-)>0,所以sin(π-a)>cos(π-b)因为0b-π/2所以a+
tan45度=1所以45度换成弧度就是pi/4所以反三角函数就是就atan(1.0)再乘以4就是pi这个就是求圆周率
acos相当于数学中arccos,反余弦函数,这样能了解了吗?