管状滑梯3D模型
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 05:11:09
小孩和滑梯之间另一个力你貌似没考虑,支持力(压力)!仔细想想
选择物体,按住SHIFT不动,然后按住鼠标右键往左拖
那种奇异的绿光指引下,一根接着一常常根骨头,我画出了我们母亲的脸,因而,当我离开我的妹妹之后,我可以认出这个人,可以学会笨拙而优雅地爱这个世界.
看消息,发你邮箱
对小朋友和斜劈整体受力分析,受重力(M+m)g、地面的支持力N、向左的静摩擦力f;设滑块的加速度为a,根据牛顿第二定律,有竖直方向:(M+m)g-N=masinθ水平方向:f=macosθ故:N<(M
你先用优化命令optimize优化一下然后EDITMESH就是塌陷.再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDITMESH应该是最少面了
1在可编辑多边形状态下,在多边形层级面板下,首先添加一个插入命令,插入一个很小的数值,使物体下一步挤压时跟原来的点和线分开一点距离,再添加一个挤压命令,数值设置为负(负值是凹,正值是凸).2如果是整个
在谷歌首页有自己的作图工具,你下载后,用它作图就可以了.上传也很方便,有详细说明.
设AC的长为x米,∵AC=AB,∴AB=AC=x米,∵EB=CD=1米,∴AE=(x-1)米,在Rt△ACE中,AC2=CE2+AE2,即:x2=32+(x-1)2,解得:x=5,∴滑道AC的长为5米
你要新建立一个坐标,在属性里面更改坐标轴的方向! 嗯,上传不了图片,你可要到我空间里看下! 小窍门: 在一平面上草绘两条直线,完成后退出草绘,在用这两条直线建立坐标系!&
AB=10米根据动能定理:整个过程中,做功的力有,重力做正功,摩擦力做负功,摩擦力分成两部分:斜面与水平面:重力做功:W1=mgh=6mg=60m斜面摩擦力做功:W2=-fs=-μmgcos37x10
一楼说的不对他那样渲不出阴影通道的如果用vr的话选择你想要单渲的物体反选其他的所有物体右键vr属性勾上MatteobjectAlphacontirbution后面填上-1勾上shadows勾上Affe
倒角盒子再问:是大面积拼接的啊。不会做
有当然是有,就是自己还是要动动手,用3DSMax的骨骼功能就行了,或者去下载一个做好的人物模型,自己弄着玩.
选B电子在原子核外的运动不是按轨道分布的,而是满足波函数,是电子云模型.
管状活性炭过滤芯,是一种新型的深层过滤元件.它由优良的果壳炭,经特殊加工成形,具有高精度、微细孔隙结构.它既具有颗粒状活性炭优良吸附性能,并有效克服了所有颗粒状活性炭滤器使用中存在的炭粉泄露缺陷,又具
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先画一条你说的轨迹线然后再画一条你说的面就是截面线然后选择轨迹线对其使用bevelprofile命令倒角成形如果你说的面就是截面不一样那就需要多画几种截面然后对轨迹线使用loft就是放样
我试了一下,确实有这个问题.估计是空间XYZ旋转的叠加问题,你是Local轴旋转的Z轴,但轨迹图里XYZ都有旋转值.想解决的话,可以这样:换掉旋转值的控制器.打开轨迹视图,找到旋转帧,在rotatio
空不空没有关系,因为实际用的三视图还有内视线但是这是可以找出反例的,用八个等大的正方体砌成一个边长为原来两倍的正方体,设为A然后在上面一层的四个正方体中拿掉一个,设得到的新模型为B此时A、B的三视图是