max如何将材质球变成一个平面
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 01:31:56
用弯曲工具把它弯成圆柱,再新建一个圆柱体给以足够多的段数,把地图包裹到圆柱体上,再把圆柱体转成布料,把布料的压力打开,让它充气成气球形状.
多重子对象材质是一种方法,如果不愿意用这个材质,还有一个方法超简单再多的材质也不怕地方法,实际上你要知道你不可能在同一时间使用两个材质球,所以只要运用材质面板上的那个小吸管就可以了,位置就在你设置材质
想必还没有学习VR吧 那就先用默认渲染器的方法来贴贴图 如图画红线所示 &
倒置交换目镜和物镜.
你好这位朋友!我知道.想要完美地制作出玻璃的那种晶莹剔透、光彩夺目的效果,如果直接调整四项物理特性(受光强度、受光面积、反射度、透明度)是远远不够的,这四个特性是物体本身具备的最为基本的属性.因此还要
用贴图ID,非常方便.如果不会用,可以建一个0厚度的新的立方体,贴完图后,捕捉放在原立方体的贴图面.
纵向两刀,横向一刀,斜着一刀最多可以切成16快即纵向两刀,横向一刀,得8块,排成一排再一刀,16块少排一块也是15块
先把矩形挤出调整分段数然后选择修改器菜单---弯曲命令调整参数弯曲角度改成360度就行了
问:六角大王如何让立方体变成球?答:如图,点击(点一段时间,知道跳出选择栏)正方体.选择第三项“球”.再试试看画立体图形.哇,变成圆形了!希望可以帮到您!再问:谢谢回应。但不是我要的答案,这个菜单选项
快捷键m打开材质编辑器往你的模型上拖一个空材质球,这个模型就变成默认材质(空的)了,如果你的模型较多,可以全选,然后在材质编辑器里一个空材质下点横着的按钮栏第三个"应用材质到选中"那个按钮(assig
如图! 删除!如果想找回来在图中用吸管吸一下!
调好反光度后,在反射贴图那里加衰减,衰减里白色那里调成蓝色,黑色那里可以不管他,然后我习惯在下面类型里用菲涅尔(不了解的话,就好了.毛茸茸的东西例如毛毯被子,可以用衰减,把白色调成毛毯颜色再偏白的颜色
采用的MAT格式的原文件,但是MAX浏览器里还是保留了材质的空组,留下了个用石板模式打开材质库然后删除!
与一条边一样粗的直线
视图的问题,你用俯视图就是矩形了.
有很方法的.比如加个拉伸(或叫挤出,英文extrude)修改器,加个倒角(bevel)修改器.都行的!再问:知道之后怎么在几何体上打孔吗?
不太清楚你的状况.如果是变成了方块的话,那点材质编辑器的材质框左边从上数下来的第一个,按住不动,选择成球体,如果是材质框变成一个方的平面,占满整个框的话,说明2个可能,1,没有激活Showendres
Alt+A对齐命令
加弯曲修改器!不过首先你的平面分段要足够,如果分段数为1是不能弯曲的!
根据你的截图,我建议你你这样.(注意是转化为平面哦)选择这根线,检查一下这根线是不是闭合,也就是首尾相接.第二步单击右键,转化为--转化为可编辑网格.就ok了,如果没成面就是没闭合.或者显示是线框.