max转角圆角倒角
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 18:55:37
【车削】Lathe【倒角】Bevel【倒角剖面】BevelProfile【挤出】Extrude
在机械中,倒角的作用有如下几个:①去除锐边(安全着想)②导向(有利于装配)圆角的作用分几种:①工艺圆角(铸造件在尺寸发生剧变的地方,必须有圆角过渡)②:防止工件的引力集中
3DSMAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖
车削是使二维图形绕着某个轴旋转成三维模型,一般规则截面是圆柱形的模型都可以这么做,像楼梯扶手,圆形的杯子,倒角剖面和放样都是使某个截面沿着某条路径运动形成三维模型,但是不同的是放样可以添加多个截面,操
不知道你用的是什么版本.点中视图,使红色边框呈现.长按鼠标右键,出现的命令菜单中选择边显示,然后在出现的菜单中选择拭除边,就可以删掉.请采纳,谢谢.
3DSMAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次.例如,倒角的圆柱或文字等效果.而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸.不单纯是垂直方向了.比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖
max是maximum最大的意思maxspeed最高速度最大速度最快速度
Bevel Profile
规范标准对于零件倒角顶多也就是画法的规定,具体倒多少那是设计者说了算.倒角一般两个作用,一是外形美观手感舒适,还有分散应力防止应力集中.倒角一般并不通过检算,个别重要的受力部位可以检算一下,看需要倒几
把两根线相交而成的角,改变而成一个不尖锐的,并按给定半径与之相切的圆弧.也就是按已知半径作一个圆与一个已知角的两边相切.
假如说只给定直线的转角,然后根据什么算出圆曲线的半径、切线长呢?我在某转角值是现场测定,半径和缓和曲线长根据现场条件和公路的等级进行确定,其他
选择要圆角的线(可以多选)右键切角红色线参数调节切角,绿色线手动切角(可以做出圆角效果)再问:为什么我这个没有分段?还有什么办法圆角?再答:几何体菜单下拉,找到扩展基本体,下面有一个直接画切角长方体的
“倒角”的英文对应是“Bevel”,一个修改器类型,可以将模型从3个层次上挤出,作用于样条线.至于修改器列表顺序是最让人头疼的了,因为英文版是按英文字母排序的,中文则是拼音排序的,所以用惯了英文版的人
C值要大于等于半径R值不然装配起来是会干涉零件靠不到轴肩侧边
虽然都是先指定路径和截面形,但效果不一样.放样的截面形如果是单独的圆,则结果是实心的三维对象;而倒角剖面的截面形如果是单独的圆,则结果是空心的三维对象.放样的截面形可以有很多个,还可以进行放样变形,比
用二维图形画一个弧形,然后转编辑样条线,然后轮廓,然后转编辑多边形,复制,附加,加线,然后桥接
要去找资料的呀
刚刚画图遇到个阶梯轴,前辈指出阶梯轴根部必需标倒角.倒角的形成有些是为了加强轴,刻意加工,有的是由于车刀磨损加工过程中不可避免的留下根部的倒角.加工残留的自然倒角的尺寸在手册上可以由对应的轴径查到,但
倒角与挤出看起来有些相似,实际上算法是不同的,倒角比较复杂,他可以个种凹凸边的效果,算法比较复杂,而挤出就是比较简丹了,只有一种方式;转化为是为了将一种物体转化面其它的编辑模式,有多边形、面片、样条区
倒角剖面下选择剖面Gizmo然后旋转就好了旋转180度啊