Max镜子材质透过玻璃为什么渲出来是黑色
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/24 10:19:47
镜子是由玻璃的一面发生了银镜反应儿覆盖了一层银!)
他们反光的情况不一样.顶的玻璃背面没有光线左边玻璃的背面有光线再问:也就是说,应该在顶的上边再打向下的灯光?再答:对!
你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜
折射的值可能太高了
如果是单纯的照照用的话一种是高抛光钢就是镜面钢材,实用价值比较高,缺点就是价格昂贵挪动不便还有就是PV高聚脂效果和玻璃镜面媲美,价格相对便宜而且可根据需要做很多效果缺点耐久度使用强度不及
因为阳光是复色光,由红橙黄绿青蓝紫七种单色光组成的.每种光的折射率不同,着几种光透过玻璃折射,所产生彩虹.
看看这个是否对你有用
不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调要不试试MentalRay玻璃材质
不透明度有这个吗我只知道标准和VR的
玻璃中有一些微量添加剂——着色剂,其化学粒子会吸收可见光中的部分颜色,吸收后剩下的就是我们见到的.以你举的例子,在玻璃熔制时加入铜,如果铜是0价态(原子),玻璃显红色;2+价态显蓝色;1+价态就显无色
玻璃在结构上属于原子排列不规则的无定型结构,跟晶体相对,晶体是原子规则排列的定型结构.这个差别在于,玻璃是各向同性,就是说各个方向的物理化学性质在宏观上相同,因为其原子排列在微观上杂乱无章,导致了宏观
不锈钢材质:金属,Vraymtl材质,表面色:颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强.反射180—220,高光0.85.要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85.有色金属其他同上,只改表面色
这是玻璃的结构造成的.光子是一种比原子还小,没有质量的粒子,因此,如果物质的原子排列刚好阻止了光子的前进,那么光子就没法穿透了,这就是不透明物质的原因.而光不一定只能穿过玻璃,还可以穿过我们的肌肉、骨
这个必须纠正你一下.漫反射:偏冷或者偏暖的白色,总之不要纯白反射:255那是镜子,玻璃反射20多就足够了.折射:255可以,但也不建议你给255,哪怕254也不要255,在MAX中无论是颜色折射反射,
你的折射要调整为白色(代表完全折射),折射的IOR调整为1.5左右,反射调整为灰色,反射稍微有点就可以了,如果是透明玻璃,正视角度的反射是很小的,反射类型设置为菲涅耳.还要最后检查一下渲染全局控制面板
玻璃和镜子,透明与不透明的区别,你不如试着从人际关系方面着手写吧.玻璃透明,你能看见别人,别人也能看见你,代表两人之间的共享性.而镜子反之,镜子上的水银代表隔阂,隔开了别人目光,使别人无法了解你,所以
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.
可能是渲染器的问题,如果材质是VR的,而选择的渲染器不是VR,是3D默认的,或是其他,那么材质就会变黑的!
你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.
我不知道楼上的答案是否自己打的字,还是引用的.但我有些异议.首先玻璃砸成粉也透光,你想,一层和普通玻璃同样厚度的玻璃粉,怎么会不透光呢?只是因为杂乱的折射,使透过的光成了散射状态(类似毛玻璃).这种散