maya中怎么将一个立方体变成球体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 04:32:23
CTRL+I,这是在WORD还有powerpoint可用,至于MATHTYPE我忘了.
你的意思是新建一个模型的时候就在网格的中心是吧在creat--polygonprimitives里把Inertactivecreation前面的勾去掉创建几何体的时候就会自动在网格中心创建
用弯曲工具把它弯成圆柱,再新建一个圆柱体给以足够多的段数,把地图包裹到圆柱体上,再把圆柱体转成布料,把布料的压力打开,让它充气成气球形状.
\x0d看这个图,能明白了吧
你在maya里创建一个多边形的球体,那不就是由很多个小方块组成的吗,是不是,
你不是脱了裤子放屁么?为什么要这样绕呢?不就直接生成多变型四边面就好了.多边形是叫Polygon的吗?还是要从4边变5、6、7边呢?你那个多变型不明确啊.如果是多边形(polygon)可以直接生成你要
160×80×40÷27=512000/27立方厘米=(80/3)³则正方体的棱长为80/3厘米
ae中的图层3d开关就是那个小立体,选中就是打开,在次选就是关了,我估计你是想2次三维,只能先将一个素材变成3d层,在建立一个合成后,在次变3d层.
意义是那个图层原本在只有XY坐标的前提下,多了一个Z轴坐标,也就是变成了三维的,但是与真正的三维有区别的是,它只是图层有三维,这样你才能添加摄像机什么的,但是实际上你是无法在里面构建类似3DMAX那样
模型级别··选模型···SHIFT+鼠标右键向右甩
96平方米再答:96平方厘米再答:16π/3立方厘米
合并后如果没有进行点的缝合的操作··是可以用combine下面的Separate分离命令来分开的·不过分开后要清历史才可正常使用
你的意思是一个面从正方体的一面上脱离出来,而立方体原来那面还完好无损吗?如果是这样,可以直接Key动画.具体方法:1. 摆好摄像机,固定好位置.2. 把正方体要挤出的那面全选中,按
个人不建议使用布尔运算.原因有21,容易出错,导致后期无法使用2.,有些运算之后UV不能展开,不能进行贴图的绘制推荐方法有两种,可自己选择参考1,展好UV之后,单独绘制一张位于面上洞的透明贴图,赋予到
1、创建curve中的正方形,四个边不是闭合的.2、这个时候,在surface模块下,菜单editcurve——attachcurve,打开后面的小方块对属性设置,选第一个为connect,先不关闭.
使用reshape(X,m,n)函数reshape把指定的矩阵改变形状,但是元素个数不变,例如,行向量:a=[123456]执行下面语句把它变成3行2列:b=reshape(a,3,2)执行结果:b=
再问:再问:你确定?这样做再答:对,第一步先除8是每个小立方体体积,开三方是小立方体边长然后就是知道边长算表面积再问:再问:怎么做再问:再教一下再答:再问:看不清再答:再答:
125=5^3至少有两面,包括两面和三面的.角上的是3面红色,共8块.棱上(非角)的是两面红色,每条棱有有5-2=3(块),12条棱上,共有3*12=36(块)所以共有8+36=44(块)44/125
通常被约束的子物体是不能K关键帧的,反言之子物体有了关键帧肯定就做约束就会出问题,可以把要做约束的子物体先打组,给物体本身K关键帧,这样物体就有动画了,然后再把组跟父物体做父子约束,这样子物体就能跟着
用剖切命令:SLICE(或工具——修改——三维操作——剖切)选中被剖切的立方体后,命令行会有很多提示,让你确定剖面的型式,本问题中,你选默认的“三点”剖切就行.然后确定保留哪一部分.自己用一下吧,很简