maya人物模型把总控制器一旋转就变形

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 11:43:26
maya人物模型把总控制器一旋转就变形
MAYA中如何在3D模型表面两点间画线

选择物体,按住SHIFT不动,然后按住鼠标右键往左拖

我的电动车用无霍尔控制器时,电机噪音特大;而用有霍尔控制器时,转把一加到底,

这样的情况就是控制器不匹配的原因,电机噪音特--频率响应不对.而且电流大控制器发热严重.转把一加到底,电机就不会转了------还是控制器问题.无霍尔控制器----简称---万能控制器【包括万能有霍尔

Maya模型表面显现黑色是什么问题

法线问题,一般是因为你的物体没有等比缩放造成的,执行一遍Modify->Freezetransformation,勾选Scale,就没有问题了

maya模型如何减少面数?

选定物体的面然后Polygon模式下Mesh->Reduce适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的

Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?

这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需

MAYA中粒子替换多个模型的问题

首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj

求火车车轮工作原理和结构,因为要做一个maya火车的动作,随求这一个maya的模型

简单说下原理:首先说明前面两个轮子是没有动力的,只是从动轮,后面两个才是驱动轮,是由蒸汽动力驱动,直接作用铁轨,产生向前(向后)的运动.后面两个从左到右分别是第二组驱动轮,第一组驱动轮.第一组驱动轮是

maya粒子替换以后,怎么转换成模型?

首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj

MAYA怎么把物体放在中心

如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以

玛雅绑定 骨骼人物模型

聪聪,快给我分!

maya人物模型装备是怎么和骨骼绑定上或者和骨骼绑定的联系具体点

可以刷权重,也可以做约束.刷权重:先选装备再选骨骼.之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---BindSkin---SmoothBind就绑上了.之后刷

3ds max中如何把已经贴图的人物模型变为网格的形式呀

选中模型,然后右键|转换为||可编辑网格|或者|可编辑多边形|

语句是否通顺?Maya变形的功能丰富我们对模型的控制

不通顺,应该是“Maya变形的功能方便了我们对模型的控制吧

MAYA中做粒子替代为什么效果是粒子把模型包裹住了?很菜的新手.

不是再问:求指点。。。。再答:粒子把模型包裹住那是粒子的显示类型应该是球型的,选择点型的,每个粒子都在被替代物体的中心点处

Maya怎么把一组物体完整缩小

在界面中框选所有台灯零件,SHIFT+右键,点击combin进行组合,便可整体放大缩小

maya绑好骨骼后旋转控制器模型为什么会变形?骨骼方向都调整好的、别的动画也没问题就是旋转

你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误.最有可能的是,你的骨骼方