maya人物模型把总控制器一旋转就变形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 11:43:26
选择物体,按住SHIFT不动,然后按住鼠标右键往左拖
这样的情况就是控制器不匹配的原因,电机噪音特--频率响应不对.而且电流大控制器发热严重.转把一加到底,电机就不会转了------还是控制器问题.无霍尔控制器----简称---万能控制器【包括万能有霍尔
法线问题,一般是因为你的物体没有等比缩放造成的,执行一遍Modify->Freezetransformation,勾选Scale,就没有问题了
我有一个,不知你能不能用,如果需要加191294594
选定物体的面然后Polygon模式下Mesh->Reduce适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
简单说下原理:首先说明前面两个轮子是没有动力的,只是从动轮,后面两个才是驱动轮,是由蒸汽动力驱动,直接作用铁轨,产生向前(向后)的运动.后面两个从左到右分别是第二组驱动轮,第一组驱动轮.第一组驱动轮是
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以
聪聪,快给我分!
查看下权重跟轴向问题.
可以刷权重,也可以做约束.刷权重:先选装备再选骨骼.之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---BindSkin---SmoothBind就绑上了.之后刷
选中模型,然后右键|转换为||可编辑网格|或者|可编辑多边形|
把头部面复制出来试试复制的有问题没,或者把模型导出在导入试试
不通顺,应该是“Maya变形的功能方便了我们对模型的控制吧
不是再问:求指点。。。。再答:粒子把模型包裹住那是粒子的显示类型应该是球型的,选择点型的,每个粒子都在被替代物体的中心点处
在界面中框选所有台灯零件,SHIFT+右键,点击combin进行组合,便可整体放大缩小
补面-ploygons下-editmesh-appendtoploygonstool
你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误.最有可能的是,你的骨骼方