maya坐标轴怎么吸附到网
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 14:08:33
没有此快捷键你可吸附到网格交点处后平移
选择要吸附的物体,按住C键,用中键在被吸附的曲面(实体显示模式)上移动..
这个主要在材质里面,然后打开光线追踪,如果不是你要的效果,那就是灯光雾了,就这两个.灯光雾你应该知道的
(吸附前-吸附后)/吸附前看你是用吸光度测还是什么
随便网上找点教程看看呗...
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
展开UV你先打开Window面版快中的UV Texture Editor 以方便自己观察UV的展开方式,然后你在Create UVs中展开UV节点如图:图中1为
不清楚你要的具体是什么吸附过程,如果只是全部覆盖面片,那很简单,根本不需要任何表达式,只要两步,把POLYGON面片(多个就合并在一起)跟粒子进行吸附,然后把吸附权重调节大一点.多余任何操作都不需要就
在物体被选中的状态下,W+鼠标左键在跳出的图标上选择你要显示的轴World是世界坐标轴,其余的你自己试试
简单,把曲线的一头放在物体的中心点上,在路劲动画,设置完后要是不在物体的这头就返回,再把曲线法线反转再路劲就好了
选择你要在上面画线的多边形,点菜单栏上的modify下的Makelive命令,然后用创建曲线命令就可以在这个多边形上画线了再问:怎么用创建曲线命令??
这些都会导致水解平衡向着右边进行.所以CuS不断被吸附.也有CuS直接被活性炭微孔直接抓捕.可以.硫化铜难溶于水.
建议楼主去找视频教程吧,刚体或者软体都不是一句话可以说清楚的,需要不断地去看教程,和自身的尝试才可以做出理想的效果.再问:那你给我视频的地址我就给你采纳再答:http://www.linecg.com
用mentalray渲染器渲染材质方面也要用mentalray的材质球下面都会有一项是折射的折射强度折射半径
MAYA不像MAX有现成的给!不过你可以用一个圆属性调成8个边然后上下打平!就是个八边形了
你看看maya界面中顶部的吸附曲线的图标开关是不是打开了,把他关闭再按c就可以吸附曲线了.
按T的时候会有一个目标方向,你看下,不想使用的时候在按T
物体本身分为两个部分,一个就是接收投影,另一个叫投射投影,你说的应该就是接收投影的意思,这个调节的方法一般是两种吧我觉得.1:灯光的阴影设置,比如颜色啊衰减啊投影半径啊等等2:渲染器的设置,比如Fin