maya如何给建好的字改间距

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/20 11:52:03
maya如何给建好的字改间距
maya如何提取曲线我建了一个nurbs plane,想让它卷曲起来,请问maya中如何提取nurbs plane边缘上

右键按住,点ISOPARM然后选取你要选取的ISO线线变黄色然后进入EditCurves下拉菜单选择DuplicateDurfaceCurves这样你的ISO线就分离出了这个模型~如果要是你要选的这个

在maya中,如何把创建好的物旋转成球体,形成一个变形过程

按F2.然后.CreateDeformers下Nonlinear里面都可以用.

MAYA里如何将球体变成一个个的小方块

你在maya里创建一个多边形的球体,那不就是由很多个小方块组成的吗,是不是,

maya中UV的含义maya中如何使用uv

UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应.模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点.位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上.多边形和NURBS物体UV存在的方式不

如何写对语文作文的评语?(老师让我改同学的作文.还要写评语.怎么写?)给些好的建议.从哪里入手

你认真读他的作文,看他那些句子通不通顺,有没有写错字,把错字画起来,然后评语说他哪些要改正就OK再问:就是要写他作文还可以更好。字体不要太潦草。再认真点就能写得很好。这样写吗?再答:也可以的,这样吧,

maya中如何缩减物体的面数.

删除多余的线,调整拓扑结构.这个得视具体的情况而顶,缩减面数是一个很需要耐心的事.再问:没有其它办法了,只能把模型导出,用ZB来改拓扑结构了。三维扫描仪来扫描模型是快,但是产生的无用面实在太多,只能从

MAYA中如何删除物体的一半!

在面的选择模式下,选择要删掉的面,在按Delete,就搞定了、

maya中对物体进行操作后,如何回到物体的最初状态

你说的不是骨骼绑定吧,如果是可以回到初始状态!但是我看到你说是物体应该是建模咯,建模错了1可以按Z回到前面一步,2只有重新导入物体如果说调动画呢可以删除关键帧来回到最初状态!

MAYA如何删除创建的物体属性

选中要删除的物体属性,在右侧属性栏上方有个Edit菜单,菜单里面有个DeleteAttributes命令.如果要删除矢量属性上述方法就不行了,需要在脚本编辑窗口里也叫做表达式编辑窗口,输入命令dele

楼间距如何计算麻烦给计算出来

如果是南北向,两栋楼房间的合理间距是这两栋楼房地面之上的高度的平均值.也就是(15+5)÷2=10层楼的高度.如每层3米高.也就是30米.但与当地纬度有关,纬度越高,间距就应该更大.至如东西向,则留够

老师,谢谢您昨天给我改了作文.下面这句话是您给我改好的.

这个问题不大,都可以的,如果你把这两个概念作为一个整体来说,单数是可以的,一般来说也是playarole这样的用法.这个词组的意义本身就是起到什么作用的意思,多见用单数,我是很少见用复数的,建议不改,

学3D动画,用MAYA; 想问:是用MAYA英文版的好,还是用翻译后的中文版好?

当然是英文啦,出来工作用到的MAYA软件全是用英文版本的,没见过谁用中文的,主要是英文版的是默认通用的了,中文版的是最近才出的,出来的中文插件不成熟,经常出错死机卡机之类的

maya 粒子替代 替代物体自身旋转在落地时如何让自身旋转停止 给个表达式

用判断表示当速度大于多少是才旋转,if(velocity>=5)//速度不一定等于5,这个值自己试{ro_PP=ro_PP+180;//ro_PP为新建每粒子属性,然后在替代里面用此属性控制旋转}就这

maya如何以物体定义坐标轴的方向

在物体被选中的状态下,W+鼠标左键在跳出的图标上选择你要显示的轴World是世界坐标轴,其余的你自己试试

Maya中mental ray的材质谁给翻译一下中文?

自已下一个翻译软件不就好了吗!再问:请不要回味物管的问题

MAYA如何查看面数

最上面的总菜单,点击display,然后第二个Headsupdisplay,然后进入子菜单选择第三个,polycount!这样就可以显示点,线,面的个数了,你如果选择模型上的你一部分点线面的话,前面是

unfold3d里展好uv、怎么传递给maya里复制出来的多个物体?

mesh下面有个transferattributes选项,先选想要给uv的物体,再选要被给uv的物体,使用这个命令,就可以复制同样物体的uv.再问:ok