maya曲线有什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 13:13:29
RGB代表红绿蓝三种颜色,HSV代表色相饱和度和亮度.前者是电脑表面颜色使用的方法,不够直观.后者模拟人视觉原理,比较直观.举个例子,在RGB模式下,想要调出某种颜色你需要根据理论,而不是视觉感觉(比
没有此快捷键你可吸附到网格交点处后平移
你说的应该是Curves曲线吧?1.先对要复制的物体做路径动画:选择物体加选曲线然后运行命令Animate----motionpaths---attachtomotionpath2.选择物体运行Ani
你不是脱了裤子放屁么?为什么要这样绕呢?不就直接生成多变型四边面就好了.多边形是叫Polygon的吗?还是要从4边变5、6、7边呢?你那个多变型不明确啊.如果是多边形(polygon)可以直接生成你要
还有形状曲线要放好位置,中心点回归一下,删除一下历史,再进行挤出再问:还是不行,虽然勾选过后比之前好多了可是挤出的图形和绘制的曲线还是不一样再答:那你那个形状曲线有没有把位置对好啊!要回归中心,并且要
选择好视图在透视图里会透不准歪掉的EditNURBS→ProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)属性中:ProjectAlong(决定沿什么方式投射)ActiveView(视图发现)
先选择你要提取的曲面物体上的等参线(Isoparm),移动到你要提取的地方,然后在表面物体模式(surface)下,使用EditCurves中的DuplicateSurfaceCurves,这样就提取
因为你是用曲线创建的表面,虽然两者之间有关系,但是曲线影响表面但是表面不影响曲线,就是这个道理.再问:嗯,谢谢,你好聪明啊!再问:嗯,谢谢,你好聪明啊!
父子约束能调整权重等参数,父子不能
选择曲线右键选择curvepoint,然后再曲线上任意位置点一下出现一个黄颜色的点,然后editcurve->insertknot这是增加点工具;editcurve->smoothcurve这是光滑曲
在动画曲线编辑器中,选择动画曲线,执行curves菜单下postInfinity中的CyclewithOffset是增加后循环Constant,是取消后循环.执行curves菜单下preInfinit
起点是个空心方框,选择曲线执行editcurves\open/closecurves命令就可以闭合曲线了
是点捕捉么?就是按住X键,点需要移动到的网格点,在点鼠标的中键,把点捕捉的网格位置.
您好主要是您的圆形曲线的问题,圆形曲线所在的平面应该是和挤出路径垂直的(如图),因为maya的挤出是一个作为截面一个作为挤出路径的,您现在的圆形的平面和路径重叠了,所以挤出来的是平的,只要将你的圆形曲
置换贴图与法线贴图都是用在bump上的,其主要用做低模型(很少面的模型)渲染出高精度模型的一种方式.一般法线贴图比较常用.置换贴图用的很少
恩格尔曲线,反映的是所购买的一种商品的均衡数量与消费者收入水平之间的关系.它是以19世纪德国的统计学家恩斯特·恩格尔的名字命名的.必需品恩格尔曲线呈上凹型,表明必需品的需求量增加数量随着收入的增加而变
路径动画
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.是电影级别的高端制作软件.
1;在你需要加点的那条线上右键有个加点的命令2;在用insertkont找这个命令就可以加点了
你的意思我明白了,你是想模仿真实场景中箭射到模板上后出现的作用力,想法很好,这个例子我也做过,但是我没有想到要添加这个效果,看了你的问题,我想了一下,有一个方法你可以试一下,但是不知道行不行,就是把箭