maya模型中心点怎么显示
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 01:09:11
你想一下,本来两个物体都有各自的中心点,那合并后就只有一个中心了,肯定要变的了,所以默认都会回到世界坐标中心,你可执行Modify_CenterPivot就行了.你要手动调节按下Ins键移动就行了,移
笨蛋,什么都问.问你同学啊.
法线问题,一般是因为你的物体没有等比缩放造成的,执行一遍Modify->Freezetransformation,勾选Scale,就没有问题了
这类属于软件问题,你可以尝试将我的文档内maya文件夹删除后重新开启玛雅软件试试.
选定物体的面然后Polygon模式下Mesh->Reduce适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的
随便网上找点教程看看呗...
如果知道圆,那么做两条不平行的弦的中垂线,两条中垂线的交线就是圆心
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
可以刷权重,也可以做约束.刷权重:先选装备再选骨骼.之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---BindSkin---SmoothBind就绑上了.之后刷
展开UV你先打开Window面版快中的UV Texture Editor 以方便自己观察UV的展开方式,然后你在Create UVs中展开UV节点如图:图中1为
选择你要在上面画线的多边形,点菜单栏上的modify下的Makelive命令,然后用创建曲线命令就可以在这个多边形上画线了再问:怎么用创建曲线命令??
建议楼主去找视频教程吧,刚体或者软体都不是一句话可以说清楚的,需要不断地去看教程,和自身的尝试才可以做出理想的效果.再问:那你给我视频的地址我就给你采纳再答:http://www.linecg.com
用mentalray渲染器渲染材质方面也要用mentalray的材质球下面都会有一项是折射的折射强度折射半径
MAYA不像MAX有现成的给!不过你可以用一个圆属性调成8个边然后上下打平!就是个八边形了
选中物体 这几个 你都试试 看看什么效果.