maya选不中背面的点
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/20 06:59:30
C(42,5)/C(49,5)=42*41*40*39*38/(49*48*47*46*45)=0.4461
UV是定位2D纹理的坐标点,UV直接与模型上的顶点相对应.模型上的每个UV点直接依附于模型的每个顶点.位于某个UV点的纹理像素将被映射在模型上此UV所附的顶点上.多边形和NURBS物体UV存在的方式不
这个是个难题,比如另一个物体的表面是曲面,那标准答案就是让物体的运动轨迹和另一个物体表面的曲面方程一致(在同一坐标系内).建议你看看北京2008年高考物理真题的最后一道.会对你理解这个题非常有帮助.t
对称的先对齐中心,删除一半面,然后镜像,就是复制特定那就可以了,注意调节下轴向,过程是EDIT—DupicateSpecial后面那个小方块点下,在Scale那栏1的前面加个“-”号对应的轴向第一个是
在太阳满射时,月亮表面为127摄氏度.而在月亮背面,太阳升起之前不久时那里的温度则是负173摄氏度
取消光标捕捉,按F9.
如果你对象捕捉里面的选项都全部打钩了,并且设置了交点,对象捕捉也打开了,你只要是选中那个交点就好了,至于放大后看是没选中,那个只是显示问题!不信的话你可以画一个比较小的圆,然后放了(鼠标中键),你会发
可以刷权重,也可以做约束.刷权重:先选装备再选骨骼.之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---BindSkin---SmoothBind就绑上了.之后刷
选择物体 按F键... 如果是移动物体的话,先选择要移动的物体,然后视图移动到你要将物体移动到的地方,按住吸
双击左侧选择图标即第一个(一个箭头的那个),出现toolsetting面板,下拉找到reflectionsettings去掉reflection上的勾~试试
Display--polygons--componentIDs下的vertices点edges线(边)faces面uvsUV
你可能没有Combin吧,要Combin在一起了才能进行缝合,不同物体间是不能缝合的,必须是一个物体才能缝合.
你试试表面印记这个功能具体操作你在网上查查再问:我也看到了,但不知如何具体去做?
很简单使用mentalray中的dielectric_material材质再问:请问dielectric_material这个材质怎么使用,没有别的方法了吗再答:直接上材质,其他和别的3d里的玻璃材质
找个好老师,让她告诉你怎么学,(当然是从最基本的开始)
直接用Editor菜单下的TransferAttributeValues就可以把通道栏里的属性传递给另外的物体了……这种方法使用的时候,不要把源物体的属性冻结……不然就很麻烦的要用么了去将源物体的点位
二维坐标系,x>0&y>0的区域为第一象限.x0的区域为第二象限x
B连续猜6次都不中的概率是:(5/6)^6再问:这个才是正确答案
是阿波罗13号登月球后,宇航员发现月亮背面有一个巨型飞船,他们一直拍了视频的,登陆后,还进到巨型飞船里面去了,据考察是15亿年前的··;里面有2具尸体·一个已经损坏,而另一个则保存完好··长得像亚洲人