若单缝很宽,能否看到干涉条纹,为什么

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 18:13:29
若单缝很宽,能否看到干涉条纹,为什么
双缝干涉实验测量光的波长,在光屏上看到的条纹不清晰原因

可能是光的亮度不够,或是夹缝闭合或过大,若用单色光实验可先查对应的光波长,用公式先计算结果代成较清晰切数量较多的理想条纹间距……反推回夹缝的宽度…不在同一水平高度也是该实验无法观察到现象的常见原因,光

光的干涉现象中,平行平面薄膜的干涉是产生等倾干涉条纹的吧,可是我们所经常看到的玻璃哪有这种条纹啊?

干涉现象仅发生在入射光为相干光的情况下,自然光由于没有相干性,是观察不到等倾干涉条纹的.你所说的日常普通玻璃,并不一定是光学上所说的平行平板.注意:所有干涉现象都要使用相干光照明才可观察到稳定的干涉条

关于薄膜干涉对楔形薄膜,干涉条纹定域在薄膜附近 即我们看到的明暗相间的干涉条纹是在 空气中,而不是在薄膜上,还有,相干光

对楔形薄膜,干涉条纹定域在薄膜附近,它是相干光在薄膜附近干涉而叠加形成的,如果你在楔形薄膜上方用眼睛看,你感觉条纹在薄膜上,如果你在薄膜上方放一个光屏,那光屏上会出现条纹.相干光不一定要平行,只要光源

薄膜干涉实验中,从薄膜背向蜡烛一侧能否形成干涉条纹?

理论上是有条纹的.不过不是直接因为干涉引起的.因为入射光的能量是一定的.反射的多,透射的就少.既然反射的光有条纹,即不同位置的反射光成份强度不同,透射光的成份强度也会不同,也会有条纹.但是这在实验上观

在迈克尔逊实验中,如果没有激光,能否直接用汞灯调出干涉条纹?

不能,汞原子光谱太多,不能产生精细的干涉条纹.

在做光的等厚干涉实验时,用白光作光源,能否观察到牛顿环和劈尖干涉条纹?为什么?

由于同时发生色散,应该可以看到不同波长的光所形成的牛顿环,因为所形成牛顿环的半径与光的波长相关.劈型的应该也一样.

迈克尔逊干涉仪上看到的等倾干涉条纹与牛顿环实验中看到的干涉条纹有哪些区别?

迈克耳逊干涉仪上看到的是等倾干涉,牛顿环看到的是等厚干涉,迈克耳逊干涉仪干涉条纹宽度不一,干涉级次中心最大,边缘最小,牛顿环干涉条纹宽度几乎一致,干涉级次中心最小,边缘最大,迈克耳逊干涉仪通过调节镜子

双棱镜测光波波长实验中若单缝很宽,能否看到干涉条纹?为什么?

不能,因为当单缝很宽时相当于有实际光线传播过来,出现大片实际光线,干涉现象十分微弱,几乎甚至根本看不到干涉条纹.

薄膜干涉中央条纹是明还是暗条纹

薄膜干涉何来中央条纹,请给出薄膜具体形态.

为什么干涉条纹间距相等,而衍射条纹间距不等?

涉具有稳定的光程差,所以条纹间距相等.衍射条件sinθ=kλ,由于θ不一样,所以射条纹间距不等

干涉条纹变化规律是什么?

干涉条纹为与狭缝平行的,等间隔的,明暗相间的条纹.

干涉的条纹是如何形成的?描述干涉条纹的特性参数是什么?如何调整干涉条纹?.

干涉是个很复杂的东西啊.不知道楼主想要多详细的,简要地说就是,干涉条纹的形成是介个样子滴:首先两束光得是相干光,何为相光,可以度娘一下.这两束光在同一点P的振幅不是简单的相加,而是矢量和,而I(P)=

薄膜干涉条纹一定要在光源的一侧才能看到吗

薄膜干涉的本质是由薄膜两个表面反射回来的光经历不同的光程,存在光程差而造成的.通常情况下,我们观察到的干涉条纹是在光源一侧,这是因为相互干涉的光线彼此之间只相差一次反射,而且一般只经历了1次反射(上表

用白光照射时能否看到牛顿环干涉条纹?此时条文有和特征?

由于白光由七种不同波长的光组成,当照射牛顿环时,不同的单色光通过牛顿环造成的光程差不同,红光波长最长,紫光最短,因此从环心往外形成紫色到红色的七色光环.

牛顿环干涉条纹为什么不是一条线而是有一定宽度,尤其靠近中心条纹较粗,能否用公式计算条纹宽度

答,为什么有一定宽度:因为光的波动性说明,光是成正弦分布的,那么两个正弦叠加以后,最大的当然就是所谓的波峰与波峰相遇处(或者波谷和波谷),最小的当然就是波峰遇波谷,那么你有没想过,不是波峰的地方会怎么

干涉条纹与衍射条纹的特点的不同

干涉条纹:明条纹和暗条纹在比较多的条数之内都保持宽度相等;衍射条纹:宽度中间大,两边逐渐减小

薄膜干涉实验中,从薄膜背向蜡烛一侧能否看到条纹?

亮、暗条纹不是根据反射的光的多少来判断的而是入射光和反射光的加强还是减弱判断看到亮条纹是光在薄膜两面反射进入人眼时发生加强所致背面的是折射光,只有一种光路,就是折射再折射,所以看不到

杨氏双缝干涉实验用白炽灯作光源看到的干涉条纹是怎样的

杨氏双峰干涉形成明纹的条件为dsinθ=±kλk=0,1,2,……当θ=0时,各波长形成的中央明纹在白屏上重合,形成白光,即中央明纹时白光;中央明纹两侧的条纹是彩色的.因为同一级次的明纹因为各光线波长

为什么狭缝方向必须与双棱镜脊平行才可以看到干涉条纹?

生成两条平行的光源,以保持两像光源到同一平行线上各点光程差相同,否则看不到清晰的现象