opengl 有什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/06 08:25:47
读取3ds格式的文件,一般用的比较多的就是3ds格式,还有obj格式的等等,网上有个lib3ds的包,你可以下下来看看,是一个外国人写的,可以读取3ds格式的文件并且绘制出来,你可以将包里面的函数封装
是这样的,gluPerspective设定的是以你眼睛为坐标起点的一个视口,你设定的是1.0-500那么以你glulookat里设定的眼睛坐标为起点,在你目标的方向上,距离你眼睛在1.0-500之间的
glRotatef旋转glTranslatef平移它们一直在操作坐标系啊所谓的公转自转就是坐标系发生变化后绘制,从而使固定视角的窗口呈现动态效果再问:非常感谢你,但是我还有些不明白的地方,希望请教你:
maybeitsimpossible...evenifthecamerapositionisknown,youcouldonlygetaprojectionplanefromthecoordianat
很简单的矩阵运算.分解后就是普通的乘法和加法
可能是投影变换函数设置的范围太小...找找glFrustum、gluPerspective、glOrtho、glOrtho2D等类似的函数,修改下参数或者使用了剪裁平面?glClipPlance
朝向?是说三角形的正反面吗?正面的顶点绘制顺序是按照逆时针方向的,反面按顺时针方向
如果实在渲染的时候,使用正交投影,glOrtho2D()
你应该去更专业的论坛里去问因为这个问题涉及知识面太狭窄百度知道里并没有这么专业的人就算有也是极少看到你问题的几率更小所以你可以去专业论坛或者有计算机的QQ群那里的人会更好的帮助你
显卡驱动的问题,我家上次也是这样,是分辨率不对导致的结果,不知道你家的显卡型号是什么,建议你下载一个驱动精灵,安装相应的显卡驱动,保证可以.你这个提示里的OPENGL就是分辨率设置的问题,可以说是电脑
一、含义OpenGL(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可).OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调
帧缓冲完毕再问:应该是一种状态再答:已完成帧缓冲我刚才那个不算一种状态?再问:能不能给个看起来专业点的翻译呢再答:需要作为OpenGL绘制结果而被修改的图形存储器区域被称为帧缓存(Framebuffe
第一句是设置当前绘制颜色,也就是只要你以后不改变它或清除颜色缓冲区,绘制的颜色都是这个颜色。24跟光照有关我们加入一个特殊的函数调用告诉OpenGL在我们场景中不同形状的标准(normal)。一个面的
初始化程序失败,请重新启动程序
打开菜单EDIT(编辑)-PREFERENCES(首选项)-PREVIEWS(预览),将里面的ENABLEOPENGL项前面的勾选去除就好了.
当然可以,用VertexShader就能办到.
// voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])
这段话的意思就是说“初始化失败的OpenGL请重新启动luncher(程序)”,就是说你的显卡与OpenGL不适应,意味着你的显卡与游戏的要求不匹配~~~建议更换显卡或重新装载显卡驱动
请问什么叫 “参数化方程绘制(opengl)”是利用参数方程画这两个图象吗?之前我用画板演示过一个参数方程的问题,和前面那个类似的.
main函数的参数是操作系统传的,你不用管,参数直接原样丢给glutinit就可以了.至于这个参数的用途,就得看你程序怎么写了.比如说一个播放器,你直接双击运行它就只是运行EXE文件,不执行其它操作,