opengl 获取世界坐标
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/06 08:46:55
右上角有个“google实验室”里面有个显示经纬度,启用就行了.
opengl的顶点信息就是相对坐标,经过vetexshader平移后会得到最后的坐标,这个坐标就是世界坐标.你可以给一个对象设置xyz,然后通过gltranslate来获取世界坐标
Google地球没有提供这个功能,不过我们也可以设法实现这个目标.1、点击主界面上方工具栏中的“添加路径”按钮.根据你的需要,在地图上每隔一定距离标记一个点,直道定义完成你需要的的路径.点击“确定”.
是这样的,gluPerspective设定的是以你眼睛为坐标起点的一个视口,你设定的是1.0-500那么以你glulookat里设定的眼睛坐标为起点,在你目标的方向上,距离你眼睛在1.0-500之间的
glRotatef旋转glTranslatef平移它们一直在操作坐标系啊所谓的公转自转就是坐标系发生变化后绘制,从而使固定视角的窗口呈现动态效果再问:非常感谢你,但是我还有些不明白的地方,希望请教你:
这个函数得到的好像就已经是模型坐标了?再问:不是世界坐标么,在绘制3d模型的时候不是要将模型坐标进行变换然后编程世界坐标么?还是怎么的,能详细解释下么?我的基本知识不很好,谢啦。再答:因为gluUnP
maybeitsimpossible...evenifthecamerapositionisknown,youcouldonlygetaprojectionplanefromthecoordianat
很简单的矩阵运算.分解后就是普通的乘法和加法
这个很简单,gluproject函数就有这个功能,问题难得是怎么获取屏幕像素的深度值,即detpthbuffer里面的值再问:求具体代码,例如我把原点gl.glTranslatef(30.0f,-35
如果实在渲染的时候,使用正交投影,glOrtho2D()
在程序里,都只有离散的东西,没有连续的.[0,1]只是把纹理放缩到这个范围,其实是一种映射,如果你有11个元素,映射到[0,1]上,那么当你去0.3的时候,就是第4的个元素,当你去0.32的时候,也是
你应该去更专业的论坛里去问因为这个问题涉及知识面太狭窄百度知道里并没有这么专业的人就算有也是极少看到你问题的几率更小所以你可以去专业论坛或者有计算机的QQ群那里的人会更好的帮助你
ThemodelofOpenGLcoordinatesystemandthetexturemappingisstudiedinthedesignatedarea,texture,besidesthro
帧缓冲完毕再问:应该是一种状态再答:已完成帧缓冲我刚才那个不算一种状态?再问:能不能给个看起来专业点的翻译呢再答:需要作为OpenGL绘制结果而被修改的图形存储器区域被称为帧缓存(Framebuffe
问的不太明白,能不能把你arcmap软件的右下角坐标截图来看看啊,如下
voidUnProject(floatmouse_x,floatmouse_y)//鼠标位置{doublemodelview[16],projection[16];intviewport[4];flo
打开菜单EDIT(编辑)-PREFERENCES(首选项)-PREVIEWS(预览),将里面的ENABLEOPENGL项前面的勾选去除就好了.
// voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])
可以使用glTranslatef这个函数实现.例子书上应该比较多.给一个轮廓:glPushMatrix();glTranslatef(x,y,z);.//你要画的球或者其它的图像;如:glBegin(
0,1]只是把纹理放缩到这个范围,其实是一种映射,如果你有11个元素,映射你就可以再纹理中取相应的坐标,那么对应坐标下的纹理元就填充到相应的像素