origin中如何旋转坐标系
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 13:23:09
用UCS然后你根据下方的提示,要转多少角度就转多少了
很容易,就是多添加一个图层而已,你懂的.如果不清楚,可以附上数据,我跟你画出来
在西南等轴下以默认世界坐标系为例.只能用文字说了,Z轴向上,Y轴向左内X轴向右内,你要旋转Y轴,在此有个右手定则原理.将你的右手姆指对准需要旋转的轴Y.(姆指方向要对准Y箭头的方向).四指弯曲的方向就
坐标是希腊字母,比如?、δ等将默认“Arial”字体设置成“symbol”,注意不是“system”,那么键盘上英文字母对应的希腊符号就是(键盘英文字母上从上到下,从左到右顺序).图1和图2是字体设置
乘以矩阵|cos45sin45||x||-sin45cos45||y|
plan命令非要回到世界干啥啊具体讲讲,用户坐标怎么了,一样的事啊
鼠标双击坐标上的数字,在出现的界面中选择scale,更改from值为0
从你的图来看,曲线和填充色不是同一组数据,因为颜色并不是完全按照曲线之间的空隙填充的.应该是两组不同的数据分别绘图,然后Merge组合到一起的.你可以用Plot——>Contour——>ColorFi
不是太明白你问的是什么.不过origin里有各种图像选项,在表格中填好数据后,直接点击曲线就是哈.如果是已经做好的图,使用曲线拟合也是可以的.
右手定则:伸出右手,大姆指朝向旋转轴正向,四指方向即为UCS坐标系的旋转方向.三维旋转同样合适本右手定则.不知你听得懂不.
分别切换到前,上,右3视图量取倾斜角度,反向旋转相应的角度
建立合适的局部坐标,激活当前坐标系到建立的局部坐标系,选择要加载力的节点,将节点旋转到当前坐标系下,在节点上加力命令流类似wprotat,cswpla,11,csys,11,nsel,nrotat,a
首先请问你用的是哪个版本的Origin?7.5还是更低?8.0还是更高?详细的操作请看我的百度空间《曲线的拟合》这一小节的内容,每一步都很详细.
使曲线沿一端旋转,要用到ORIGIN工具菜单中的BASELINE命令,先点击CREATEBASELINE按钮,然后再点击MODIFY按钮,手动调整基线线型和位置,最后点击SUBSTRACT按钮,OK.
两个未知数,两个方程,一个是圆方程,即两个点与原点的距离相等;第二个可以用余弦定理.
楼上说的“plot---specializes---zoom”是一种办法.另外一种是先画好大坐标系的图,再选“Graph--NewLayer--InsertwithData”,这样子就会加那个子坐标系
多层绘图,调整坐标轴这样的,先用第一组数据绘图,画出图来以后,添加一个层,然后进入plotdetail,编辑这两个层的位置,合起来就是你要的
可以试试多项式拟合,通常只要阶数够多都能拟合的不错的,或者其他函数比如指数拟合等,最好有个物理模型,你才好选合适的函数,否则即使拟合了现在这些点,也很难保证在其他点处同样适用
双击坐标轴后,在对话框中修改,如图,要修改Y轴的刻度,选择Vertical,要修改X轴,选择Horzontal.再相应的框内修改数值,如图中,将Increment的10修改为20后,Y轴的刻度增加会变
你是怎么修改?问题需补充.如果是删除,工具里有一个删除坏数据点.