proe中合并后的曲面无法阵列
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/12 07:02:56
这个主要是看你阵列选的类型,按轴旋转就是一圈,像你这样建议你建一条竖直的轴,这样选轴阵列就行!
创建一条对角线,草绘,或者用点到点创建曲线使用方向阵列,选择曲线作为方向指引给你看看我收藏的proe阵列教程,详细介绍proe的所有阵列功能http://hi.baidu.com/proe%D2%B0
一个阵列,间距窄变宽,形状方变圆再问:能说说具体怎么做的吗,具体说说怎么变间距的就行了,变形状的说简单点……再答:尺寸阵列中有个用关系式的选项,选中它,然后理解了memb_v和memb_i的含义后,可
你单独的先建一个带角度的基准面,然后使用基准面构建拉伸特征,再将基准面与拉伸特征归成组在阵列,你可以试试看,祝你好运!再问:谢谢!我已经解决了。。。。之前不知道归组,那天点着点着就出来了。。。早看到你
平面是至少由三个点可以确定的一个面.曲面可以说的平面的延伸,是有平面随意陡动而形成的一个具有特定参数的面.
你可以先选好参照平面,以你要剪切的部分为参照,草绘,再投影到此物相对应曲面上,到用曲面修剪就OK了,也可以选好参照平面之后参照拉伸曲面,到与要剪切的曲面进行相交操作到曲面修剪!也是可行的!再问:还是不
选中改曲面-----编辑---实体化前提是该曲面能完全隔断某方向材料实体,如果不隔断你可以拉伸扫描等等做几个相邻曲面来隔断,然后合并最后在实体化
你可以阵列时排除这个实例,然后用复制的方式粘贴一个到此位置,这样就可打断同原特征的关联,阵列是不能打断的.
要想实现曲面合并特征的跟随阵列,那么第一个合并特征必须要注意:选择合并的第一个曲面(这点很重要)必须是阵列特征外的曲面,然后第二个合并的曲面才是选择阵列的第一个曲面.再强调一次,合并的曲面首先必须选择
阵列是不可以用投影曲线的.如果你是想一方面按照曲线方向走,另一方便还要贴到曲面上,可以在选择曲线后在阵列选项内选择“跟随曲面形状”即可.这样即按曲线走又能贴平曲面
你是想填充到曲面上吗?这样的话我个人感觉是实现不了的.我推荐你用曲线阵列试试!这样可以话可以按照曲面的走向阵列、
平曲面就是平的曲面,比如你用草绘填充的方式所创建的曲面.它是平的,但是一个曲面
我只知道在钣金模块里展开才有放样曲线,曲面展开没听说会有
选中你要阵列的结构——点阵列按钮——左下角有“尺寸、方向、轴”等,如果矩形方向阵列就用尺寸和方向,轴向阵列(例如齿轮的齿)就选轴;尺寸不好用,一般都用方向,点选后,在图上选要阵列的方向(边、垂直面)、
同方向两个角度?是不同方向两个角度把,你看选项那里,有一个根据拔模驱轴分割平面的功能的再问:不同方向两个角度有选项的。已经会了!~另外个角度可以加厚在拔模!!
注意你阵列特征的尺寸标注
重新建立平面.在新的基准面上做
1、原因是你投影到了两个曲面上2、选线的时候,先选其中一段,按住shift选另一段
最好的办法就是用PNT2来分割已经画好的曲线之后再来选这个线的切割点也就是你要的位置,就可以了!
某一处的颜色越是接近一样曲面就越好,相反某片区域有好几种颜色说明这块曲面有收敛质量不高再问:那蓝色红红色是什么意思呢?再答:收敛值