Proe中如何把斜直线投影到圆柱面上
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/21 16:27:33
斜线要标它的实际长度,你可以把它当成一个三角形的斜边,先点击标注工具,再点击你要标注的线,选择放尺寸位置的时候,如果点击在虚拟三角形之内的话,是显示的实际尺寸,如果是在三角形之外的话,显示的是水平或垂
插入基准曲线(通过点、方程、外部文件)编辑——投影(投影在曲面上)两条曲线(或曲面)相交选择曲面上的边复制,然后粘贴造型命令里面手动画线(自由曲线或
不知道你用的是什么版本.点中视图,使红色边框呈现.长按鼠标右键,出现的命令菜单中选择边显示,然后在出现的菜单中选择拭除边,就可以删掉.请采纳,谢谢.
即然是空间曲线那是不可能的,因为在空间里,每一个对应的三个基准平面都不一样,除非你的空间曲线是一条直线就可以
分别画两条直线的垂面,两平面的绞线就是两直线的公垂线.再问:,可不可以给个图示?谢谢!!!
你运行分析之后,选择程序,然后再分析,再按下打勾,就OK咯.以下是图片说明
组件的话直接选取两曲面相切,零件草绘拉伸的话要分两次拉伸,第二个圆草绘时约束与第一个圆相切
投影到二维工程图,然后隔离,再复制;返回到3D创成式曲面,新建冲压方向的法向平面,使用构造草图,粘贴.这样可以吗?的确很麻烦,不是好方法.期待后续高手出现.
点插入-螺旋扫描-切口,按默认点完成,选择一个画图基准平面,点正向-点缺省.画中心线,再实体的边上画轨迹线.打勾再输节距.再打勾,画好螺纹的截面后再打勾.点正向,点预览下看效果,如果不行现调节.
阵列是不可以用投影曲线的.如果你是想一方面按照曲线方向走,另一方便还要贴到曲面上,可以在选择曲线后在阵列选项内选择“跟随曲面形状”即可.这样即按曲线走又能贴平曲面
你在做第一个步骤的时候就注意控制好草绘的位置就可以了啊
是不是要这样子?标注的时候选择圆心就好了再问:如图示:我想标注52尺寸,其中那个基准圆是一个孔的轮廓线(不是草图部分),我想选定圆心但实现不了,后来我就做了一个中心线的办法临时解决了这个问题,但我想应
你好!我是凯锐思!就你说的实体建模情况,先可以选择平面进入草绘状态,接着选择需要投影的实体边线.再在草绘里面选择投影边线/侧面影像线等工具即可实现(草绘线条为参考的黄色).如果是进入gsd创成式曲面造
那不行的,螺旋线可以用螺旋扫描,或者用方程画斜齿轮都有标准的,可以到俺空间里下一个,参数画的零件可以改成你想要的,我们开发玩具产品一直都是这样用.
这个很简单啊在两圆要相切的位置附近画一道弧线然后用约束他们和圆相切就OK啦
是在草绘里面修剪还是在零件里面修剪曲线.在草绘里面:编辑——修剪——删除段,选择你要删除的线就OK了.曲线修剪:编辑——修剪,如果是封闭曲线需要先把它打断,先添加一个点,用这个点修剪曲线,点箭头2次出
1、原因是你投影到了两个曲面上2、选线的时候,先选其中一段,按住shift选另一段
右边菜单--旋转--放置--定义--选择一个面(front,top,right皆可)--进入后选中心线--画半圆(要求是封闭的)--确定就可以了
提供一种方法:利用拉伸中的离指定面指定距离的属性设置方法,进行拉伸、切除、分割等