proe中根据参数方程画曲面
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 18:15:57
这个主要是看你阵列选的类型,按轴旋转就是一圈,像你这样建议你建一条竖直的轴,这样选轴阵列就行!
用方程先画曲线,再以线转成面
平面是至少由三个点可以确定的一个面.曲面可以说的平面的延伸,是有平面随意陡动而形成的一个具有特定参数的面.
要求不高的话,曲面有稍微有点复杂,拍三视图照片,贴到proe造型模块,构线做面,然后加厚或实体化,然后看需要后续的结构与装配.
这个t表示的是0~1的线性变量.举例:ang=360*t表示的是ang是0~360的线性递增值.s=2*pi*r*t表示s是0~2*pi*r的线性递增值.
你可以先选好参照平面,以你要剪切的部分为参照,草绘,再投影到此物相对应曲面上,到用曲面修剪就OK了,也可以选好参照平面之后参照拉伸曲面,到与要剪切的曲面进行相交操作到曲面修剪!也是可行的!再问:还是不
建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你
不是个封闭的曲面可以采用编辑下加厚来生成实体,封闭的曲面可以采用实体化来生成实体
用quilts来选中曲面,变色找Edit---Trim,选曲线,ok.如果曲线不在曲面上则先将曲线投影到曲面上.注意曲线要完全将曲面完全分割开,否则特征失败.再问:能说的再详细点吗?最好有截图的,谢谢
你这么多线不适合全选,不觉得麻烦么,并且你的形状也不要用一次命令做出来,需要拆成几个面做,不同的部分用不同的方法,可以传个文件看看,1392199783再问:那个号码是你QQ吗?我用边界混合横向的为一
你先求该曲线与x,y轴的交点,令x=0,求出t,代入y的方程,求出y;令y=0,求出t,代入x的方程求出x;再取几个特殊点就可以大致画出它的曲线
应该是第四行语句的最后一个右括号不对,应该是英文输入环境下的右括号,否则proe不能识别;剩下的错误都是由于这个错误引起的连锁反应.
就是实体化命令啊.
直接实体化即可,无法实体化请检查是否产生了封闭空间,一般都是曲面交截导致无法实体化.
早有了现成的LISP程序,去下载一个吧.
这两个曲面要相交,选择这两个面后点击合并,点箭头可选择你要合并后的那个面.
可以啊,除非你拉伸到的曲面的分开的不是一整个曲面.再问:不是整个曲面的怎么做啊?再答:第1种方法:拉伸超过曲面然后你在复制这个曲面,然后再用曲面实体化切除第2种方法:拉伸至下一去曲面
旋转命令,草绘时画个圆的一半,曲面旋转就行了
书和视频永远针对的都是初学者想学好proe完全靠自己思考+高人指点这样才能建立自己的思维模式这样回过头来看书和视频那就不一样了事半功倍
某一处的颜色越是接近一样曲面就越好,相反某片区域有好几种颜色说明这块曲面有收敛质量不高再问:那蓝色红红色是什么意思呢?再答:收敛值