proe截面遇到相交图元
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 17:20:16
2个深度说明你有3个截面,截面深度表示的是一个截面到下一个截面的距离,第一个截面深度是你画的第一个截面所在的平面到第二个截面所在的平面的距离,依次类推.
利用平行混合创建模型,首先要有多个截面,而且截面之间是通过你草绘时单击右键选择---切换剖面来绘制不同截面的.
按此操作进行:先单击左键选中你要定为起始点的那个点,使其变红.然后,移开鼠标到任意空白处按住右键不放,等一秒来的就会出来一个菜单,在里面选“起始点”就OK了.
如果是草绘的话工具栏里面有三个选项,一般在右上角即可可以检测相交图元封闭区域独立点
草绘方形截面的时候,要把四条边约束到四条线的端点上.
“混合截面到曲面”功能用于创建一个曲面和一个草绘的填充面之间的曲面.“混合截面到曲面”命令是绘制一个截面,该截面将延伸到指定的表面并与此表面相切.截面混合到表面的操作步骤1、单击插入〉高级〉截面混合捣
如果是两条平行线永远也相交不了
在草绘里,把一个圆分割成4段.
以我的经验建议这么做:1如果是对称件,建议绘制一半就可以了.2采用钣金件通过增加边缝是可以展开的,但是前提条件是这个零件的变形量要很小,否则无法展开,proe会误认为这是个冲压件,而且边缝必须是一条直
在混合中你如何画两个相交的面呀?再问:如果是一般混合,绕着x,y,z都旋转一定的角度的话,两面就是相交的。我进入"编辑"状态,输入的截面深度是两个局部坐标系的原点距离。但我不知道是怎么确定下来的。也许
大部分情况下是不行的,只有少数情况下模型大小和精度的配合刚合适的状态下就可以侥幸成功.因此创建螺纹的时候一般都会故意把截面做小一点了,虽然看起来有点不严谨,但也是不得已的做法,可幸的是螺纹一般也不会直
比如你在一个平面上草绘拉伸一个圆,可能是你在圆外还有多余的线你没有发现,或者有开放的曲线等软件就不让你结束草绘,不管什么原因,给你提示时错误的地方会高亮(如果你看不到的话就把对话框移开应该能看到),就
一个是你的三角形的线重复了,譬如说某一条边画了两次,解决办法就是删除掉重新画.另一个是三角形之外有多余的线没处理掉,一般是修建的时候,没删除干净,仔细找找,然后偶删除最后就是三角形没闭合
可变截面扫描是按照原点轨迹和连轨迹来以及关系式来控制图像的一种扫描轨迹.圆点轨迹就是你的扫描轨迹,原点轨迹不能有尖角,多线段必须是相切的.个人理解,可能有偏差.
我试过,确实有这样的情况.只将切去螺纹的三角形边长尺寸比螺距稍小一点就可以了.
首先回答你的第一问题,绕z旋转不是没有任何变化,首先x与y轴的方向变化了(相对与原来的位置).第二个问题,不是你脑子不好使,其实这个位置不是靠想的,是你要比对着原来的位置做参照,然后根据你提供的旋转移
proe4.0中有自带检查
这个是可以的,你某个地方出问题了.方便的话可以截个图看看
可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊
给你作了个图示教程,希望对你有帮助,如下图所示: