proe有什么用
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/01 19:24:54
全部展开就类似把视图拉直的效果,全部对齐是把其中一个和视图方向不对正的剖面部分沿给定的旋转轴进行旋转对齐.所以全部展开可以有多个角度和转折,而全部对齐则只能有一个角度的变化.如图所示: 对于
方法一:1,先用旋转命令画个圆柱体,如下图2,再用螺旋扫描做一封闭曲面,注意根据需要控制尺寸和参数还有截面,如下图3,圆周阵列刚才做曲面,阵列数量为44,用刚才曲面实体化切除实体,OK完成!如下图方法
t是方程中自带的变量,值为0~1变化,至于45度,这个应该是控制图形在像限中的显示范围,值越大,渐开线长度越长,只要保证这个值做出来的渐开线长度在后面能完整切除材料就行了
那要看你的零件是怎样的,基准只是方便你的草绘,和方便你观察零件再问:怎样才叫做方便?
可以把另外一个零件的曲面复制到本了解里来,相对于装配里复制曲面.再问:你可以截几个图给我吗再答:用截图很难说清,请从主菜单里执行【插入】|【共享】命令,选取相应的命令如【发布几何】等,按照提示操作。我
PRO-E分开读就是了.
坐标系的作用无论是在你建模,还是在造型等,每个环节都是必不可少的,proe系统在你每次的新建模型时是默认将模型放置在坐标系的中心的,其尺寸是一坐标系为零位的!所以在你进行扫描,或者混合时系统会默认为是
你说的是运动起始位置吧
PROE的伸出项一般为拉伸加材料筋在PROE里有两种轮廓筋和轨迹筋再问:画什么要用筋
销钉:有一个旋转自由度;选两个轴,再选两个面;元件绕着一个轴旋转.圆柱:有一个旋转自由度,有一个平移自由度;选两个轴;元件沿着一个平面移动,且绕着此轴旋转.槽:自由度是元件沿着线条运动;选元件的点再选
高级里面有个展平面组你用用,但是也不是所有面都可以用的,你试试,用不了,就直没办法了
插入-螺旋扫描实体的就选伸出项去除材料就选切口总之就字面意思
就是实体化命令啊.
这个很好理解,第一,相交它会自动帮你把相交的曲面进行修剪,第二,连接就是把面连成一块,前提是曲面的边缘必须最低要G0,位置连接
全局间隙是找相邻的2个物件之间的最小间隙的命令,一般情况下如有干涉,会显示出干涉的间隙全局干涉是做干涉检查时常有的命令,顾名思义,有干涉就会显示体积干涉是封闭面组和实体做干涉检查用的,一般情况下,先用
草绘平面的定向问题、首先要弄明白front、right、top三面法向正面问题、详细请见图示、图示里面有解释,相信你看了会一清二楚的.
和你一样的问题,在proe的帮助文件中可以找到如下解释:“反扭时的扭转壁长度.”这里的反扭应该是指扭转的反动作,即展平.就是说延伸长度是指扭转壁展平后的长度,你输入多少就是多少,对模型是没有影响的.参
比如说两截面都是如多段圆弧构成的,要是这样直接边界混合的话,会使每个截面上的的每段圆弧都会形成段线,与之对应就会组成多个面,而用控制点的话,先取一一对应就会相对应减少一半的线,那样做出来的面就会光顺许
区别还是相当大的,proe是用来进行工程设计、加工制造的,ansys的模型只能用来模拟分析,而且是越简单越好,甚至可以不用倒角和圆角,尽量简化,而且多数都是曲面等,并且模型要利于网格化,因此与实际零部
方式一:你直接在装配模式下利用扫描画管道就可以了(意思就是在装配图画零件图即自顶向下的设计方法).方式二:利用PROE插入里面的高级命令,里面有一个“管道”命令选择拐弯点和输入参数就可以了再问:嗯!方