proe混成边界在加亮点相切. 推荐动作: 重新定义输入,使边界在拐角不相切.
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/22 07:18:59
再做过一条就好啦,选的点要对!再问:经常碰到我想了解原理选择没问题的再答:因为你做大面的时候用的线和要补的面都是同一条线,那么其实在做出第一张大面的时候它和这条线就是两个个体,中间存在误差,所以有时候
嘿嘿,又看到你了.你画筋没画好就不能相切呀.楼下的说得不对,只要画筋外面一根斜钱就行了,我用红叉去掉多余的,但在草以圆下方边线为参照就能保证两线接触.再问:加你扣私聊吧
宇宙是有限无界的,就像一个气球,我们在球体的内部,球体空间有限但在其中的我们永远走不到边界,道理就和在地球表面上走永远也到不了边一样.在宇宙中飞行,纵使已经到达宇宙的最远处,也飞不出宇宙,因为空间是扭
要么先另两曲面相交,再导圆角.要么在两个曲面之间用造型工具把中间的曲面补上吧.(不知还有没有更好的办法).
扫描:只可以一条轨迹线和一个剖面,并且剖面在扫描过程中不发生变化,剖面垂直于轨迹线.混合:用多个剖面来混合生成几何体,生成的几何体将根据剖面的形状发生变化,各个剖面要求一定要有相同的混合点.扫描混合:
边界混合就可以了,或者造型也可以再问:这个边界线混合不了啊,这个线是我从别的文件导入的。再答:你可以采用造型----曲面然后按住ctrl选择曲线(是曲面的边界线,而不是曲线)注意,要将N侧----修建
样条曲线的生成原理是靠点来完成的,如果与圆相切会导致之前的点的位置发生错误,无法生成样条曲线,因此是不能和圆相切的
组件的话直接选取两曲面相切,零件草绘拉伸的话要分两次拉伸,第二个圆草绘时约束与第一个圆相切
y′=4ax³+3bx²+2x;x=1;y′=4a+3b+2=11;4a+3b=9(1)x=1;y=a+b+1+3=6;a+b=2(2)(1)-(2)×3得:4a-3a=9-6;a
画完线和圆后,如果你没动命令的话,会看到这个,你点箭头然后有个,这个命令就是使两个图元相切的
边界混合至少要有两条线
*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布.*切线连续(也称为G1连续)将生产一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状.*曲率连续(也称为G2连续的,Alias可以做到G3!
这个很简单啊在两圆要相切的位置附近画一道弧线然后用约束他们和圆相切就OK啦
相切链:选中的相切边,由选定项目和范围所定义的链,相邻图元与之相切.曲线链:选中的一条完整的曲线(一次草绘相连的曲线);边界链:选中的相连的边界线;曲面链:连中的一条曲面边缘封闭边;目的链:-有些不好
你分割曲线后就变成2条了.那么你在点选的时候把鼠标放曲线上面,点鼠标右键来切换选取你需要的曲线就行了
比如说两截面都是如多段圆弧构成的,要是这样直接边界混合的话,会使每个截面上的的每段圆弧都会形成段线,与之对应就会组成多个面,而用控制点的话,先取一一对应就会相对应减少一半的线,那样做出来的面就会光顺许
可变截面扫不出来的边界混合一定可以,把边界混合搞定后基本上难的东西都能搞定,不过要构思好线.再问:但边界混合做出来的面跟可变扫描相比没它的质量高啊
边界混合,就是首先要有边,最好是4条边,然后把它们封闭变成面,也就是混合在一起,这样通过线变成面的过程就叫边界混合了!这样说不知道你还懂不懂?再不懂就去视频网看看别人的PROE基础教程里的边界混合
一草绘线和圆然后用约束二两个圆线切直接用相切线工具
最好的办法就是用PNT2来分割已经画好的曲线之后再来选这个线的切割点也就是你要的位置,就可以了!