proe相交
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/18 15:02:49
使用过这两个软件偏移后在添加旋转约束偏移平面应该是互相平行的吧?先点击约束命令后,可以对相应的面或者线进行选择,和proe里类似
这种问题很常见,尤其是在做一些练习的时候,其实出这种错误的根本原因就是你的尺寸关系不对,举个例子就是:你非要用长度分别为1、1、3的三条线做一个三角形那软件只能告诉你这样的三角形我做不了了,所以如果你
大概是那条线太靠中心了,往边上移一点,就是说,螺纹应该在圆柱面上,不是圆柱里面试试
如果是两条平行线永远也相交不了
这是说你画的零件的特征产生了重叠,相交到了一起,即产生了自交,所以无法生成图形.这种情况在螺旋扫描切口和螺旋扫描伸出项的时候很容易出现.在螺旋扫描出弹簧时,要注意螺距的大小和截面的直径,避免因螺距太小
1.可以用两曲面相交,产生相交线2.可以用二次投影产生3D线3.可以用样式曲面方式画3D线
相交曲线是可以的,你不能单单只画一条线,比如你再画一根跟他同向的直线,这条直线作为,剖面移动的垂直参照,就可以画了,扫描线是不可以用的,如果想用,用扫描混合也可以
那是因为伸出项在生成的时候,截面之间相交了,所以的话角度太小不行,你把轨迹稍微改一下就好了,不要有太小角度的拐角,以免自交.
就是你扫描的实体,由于曲线间靠得太近,实体形成了干涉解决办法1,加大扫描曲线的可能的最小间距2,减小你的截面积,最好的方法是把你的截面积,尽可能的改小,你试试看吧
这个是你创建其他特征时出的问题.有可能两个实体零件相交了.我偶尔也会出来这种问题,有的时候也说不清楚怎么解决.不好解决
这个很好理解,第一,相交它会自动帮你把相交的曲面进行修剪,第二,连接就是把面连成一块,前提是曲面的边缘必须最低要G0,位置连接
边界混合至少要有两条线
一个是你的三角形的线重复了,譬如说某一条边画了两次,解决办法就是删除掉重新画.另一个是三角形之外有多余的线没处理掉,一般是修建的时候,没删除干净,仔细找找,然后偶删除最后就是三角形没闭合
我试过,确实有这样的情况.只将切去螺纹的三角形边长尺寸比螺距稍小一点就可以了.
proe4.0中有自带检查
选择标准工具→点击两条曲线→把光标放到两曲线之间→点击鼠标中键试试看
那是因为你画的截面超过了中心线!
出现这种情况分为3类:1.你画法错误,先画中心线跟扫描轨迹,然后完成(即右边对钩完成).如果你这没有错误那么就是下面的错误了;2.你画的三角形太大了;3.你的螺距小了.其实2跟3可以说成一个,你想想你
你那个圆柱是怎么做的?使用拉伸,在拉伸类型里选择拉伸到选定项,然后选择下面的图形的表面就行了.
倒不起来,草绘里面最好不要倒圆角,对实体进行倒圆角,简单易编辑