solidworks中怎么样令放样的模型实体化
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 08:14:17
可以到左侧选取系统自带的三个基准面,也可以直接选取三维物体的任意一个面作为基准面,还可以自己创建,欲生成构造基准面:单击基准面(参考几何体工具栏),或单击插入、参考几何体、基准面.在propertym
您可以利用布局草图,自上而下地设计一个装配体.您可以绘制一个或多个草图,用草图显示每个装配体零部件的位置.然后,可以在生成零件之前建立和修改设计.另外,您可以随时使用布局草图来在装配体中作出变更.使用
现在该基准面上定义一条中心线,然后新建基准面,选取中心线和基准面,屏幕上自动显示新建基准面与之前基准面的夹角,角度根据你的要求自定,最终达到你想要的效果.
工具--质量特性‘可以在选项里设定密度要注意的是只有实体才会测出质量,曲面不行
1.插入--钣金--转换到钣金,选中端面,厚度为圆筒长度,即可得到钣金.但是不能展开,无意义.2.画一个有缺口的圆,直接用钣金拉伸得到圆筒,简单又能展开
Solidworks教程-仿真弹簧+动画制作首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构. 选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图: 由
复制:1、在相似的草图轮廓之间进行放样时,复制草图通常是非常有用的方式.从FeatureManager设计树上选择草图或选择草图中的一个实体,按CTRL-C进行复制,然后选择一个基准面或平面,按CTR
直接标注给你做了个动画,
插入-曲面等距曲面设置距离即可!
解决方法:1.windows的开始-〉运行,输入regedit,进入注册表编辑器.2.点开注册表中的HKEY_CURRENT_USER.3.点开Software.4.找到SolidWorks,在上边右
在“编辑外貌中”如果你是在装配体上再建立零件 你可以隐藏不用的装配体
选中一个尺寸,在左手边会有一个尺寸的选项卡出现,看到“标注尺寸文字(I)”,把文本框里面的文字全部都删掉,然后再写上你想写的东西就可以了!
1,画圆,留个小缺口2,另建基准面,画方,留一个小缺口3,钣金放样我以前给别人答复过,可在百度知道寻找天圆地方,会找到答案的.
插入---参考几何体---基准面
右键菜单有个换基准面的功能啊.右键点击要换的草图,选就行了.建个新的面,向前或后300mm,然后象楼下说的,换基准面.
找到解决方法了!如下:按住shift键+鼠标点击界面左下角的三重轴的Y轴.先将视图倾斜一些角度,便于选择Y轴,再按住shift键,同时鼠标点击界面左下角的三重轴的Y轴,再正视视图(ctrl+8).
剖面吧?首先要把完整的图画出来,然后在要剖的位置建一个面,点击工具栏里的剖面视图,就生成了一个立体的剖面图了.如果你是要在工程图里画剖面图,进入工程图,将主视图放置后,点击工程图里的剖面视图命令,沿你
当你做好一个实心的实体,使用薄壁的特征的结过是将内部掏空了,成为一个薄壁,或者在你这个实体外部形成薄壁.薄壁厚度可以自己输入,、如果壁厚比本身实体还要厚,那就会发生错误
我的作法是分成三段,头尾两段的螺距是线径加0.01,中间那段才是标准的螺距,完成以后再像楼上讲的方式切除,这样就可以做出拟真的弹簧了
实习时突然被派出去看了这个电影的试映(离北美上映还有三个月),看完才反应过来居然是吕克贝松的作品,这样观影过程中的一切惊艳就顺理成章了:画面美,有油画质感,演员上下都很给力,这部电影配得起它名字这个噱