solidworks阵列实体删除原有保留阵列
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 08:05:20
草图基准面与剖切基准面不同,视觉上的差异.也许你正视的基准面与草图基准面不同.再问:不是视觉差异,是实实在在的出现了尺寸差异。工程图中的尺寸和草图中的尺寸不同才发现的问题再答:那就查下让草图完全定义。
插入--曲面--自定义菜单--最下面
首先要确认你图中的“凸台-拉伸15”是否是合并结果的.若是合并结果,则无法旋转;不是合并结果,则可以旋转.步骤如下:在菜单插入>特征>移动/复制,选择“凸台-拉伸15”或者直接选择实体进入
1.特整里有个分割,适用于平面(包括实体面和基准面)对实体的剪切.2.插入--切除--使用曲面,适用于曲面对实体的剪切.
你先让箭头所指的草图让它显示.再配合,让基准面46和草图重合,若出现图中的位置的话,点击下面所框的位置,调整到你所需的位置就行.
选中所有的面,使用“缝合曲面”勾选“尝试形成实体”如下图~
貌似装配体里面没有沿草图阵列~!零件里可以!再问:一个零件是曲面1,还有一个零件是需要阵列的零件2。这个曲面是闭合样条曲线拉伸曲面做成的,在这个装配体中怎样使零件2以曲面的草图为路径阵列。再答:话说~
这样么?还是这样?再问:对,就是第二种的情况,这个是怎么弄得啊再答:希望能帮到你再问:那两个剪裁基准面怎么调整,就是不在平行,而是各自平行于某个平面,分别平行于图中凹槽处两个相邻的平面再答:是两端的,
其实就是“投影”的意思,在UG里面,有一个工具就是投影,其功能和SolidWorks里面的转换实体是一模一样的,可以理解为将一个实体的边投影你当前所在的平面上来作为该平面的草图,懂了吧
你是想画成零件图,还是装配图?你一定是遇到什么问题了,请直接说具体的问题如何?再问:谢谢您的回答:-)我这是第一次使用solidworks,我用一个比较笨的方法,把第一步画出来了,就下面这样的:您看到
点击参考面,自动弹出图示的功能,点击“正视于”,图形会以选择的面平视在画面上.此时,按住键盘的“Shift”键不放,点击键盘的“←”、“↑”、“↓”、”→“按键,图形会90°角翻滚.
换成要阵列的实体试试
若是平面,没必要使用包覆命令,直接以平面为草绘基准面,草绘文字,然后拉伸或切除.在曲面上的时候才使用包覆命令,也就是草绘之后,向曲面上包覆,然后在拉伸.平面上使用包覆命令,就是脱了裤子放屁,找罗嗦
等距曲面不行,那么加厚也就不行了,你检查一下你的曲面有没有缝隙,是否都缝合完全,有没有多余的曲面,如果都没有,那么就看看曲面的过渡,最好是曲率的相切过渡,尤其是3线以上相交的情况,一般使用接触过渡,都
选择圆管的截面,然后绘制草图,画一个与圆管内壁一样大小的圆,然后拉伸切除就可以了.要一步做好,最好是先把圆管画好,然后在拉伸方形实体的时候选择“成型到一面”,然后选择圆管外表面,然后拉伸,拉伸的实体就
搞清楚镜像的是特征还是,实体,镜像时候,对应的,选择特征和实体!
作单个球的时候记得把“合并实体”的勾“去掉”阵列的时候选择“要阵列的实体”不要选择“要阵列的特征”这样可以阵列出来不接触的球
在"特征""草图"等这一条的选项卡里有一个"直接编辑"的选项卡(一般都是被隐藏了,需要自己调出来,在特征这个选项卡上面随便一个地方点击鼠标右键,选择右键里的"自定义",将出现的"自定义"面板移开,选择
1.你确认这个零件是浮动的,如果是固定的,那就选中它右键,改为浮动.2.看见装配件工具栏里面有个像手一样的按钮,点一下那个按钮边上的小箭头,会出现移动和旋转零部件两个选择,你选择旋转零部件后选中你要旋
可以用扫面切除来做的 再问:怎么做,步骤是怎样的再答:我录制了视频,你可以看一下