UG10怎么用一点一相切线一半径画圆
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 12:49:56
在搜狗拼音输入法输入v1,往后找就有
过圆心画两条直线(开圆心的捕捉),然后以交点为基准开正交ro不就好了?
AE、BF有数据吗再问:没有额,所有的数据都在图上再答:见图
输入os空格打开对象捕捉,或者右击工具中的对象捕捉,选择全部清除,然后把切点勾上对号,再点击绘圆命令(或者直接输入c空格),然后输入3p 空格,这时提示你输入第一点,选择已知点,输入二(三)
要看是几条直线了,如果是一条,可以先画条直线通过圆心,然后偏移一个半径长度至相切位置,如果是几条直线的话就直接用画圆相切直线命令就是了
1. 选择画圆命令,将左下角提示选择两点半径;2. 选择第一点,按空格键----选切点-----拾取直线(或圆);选择第二点,按空格键----选切点-----拾取圆(或
昨日努力完成mastercam的作业,发现mastercam没有画两圆弧公切线的直线选项,于是苦思冥想,多次尝试,最后以变通之法解决之.mastercam虽然没有画公切线的选项,却有画两个实体之间过渡
需要用辅助线来画出这条圆弧:1、过那一点做R75的园,是辅助线园;2、将那条直线向上偏移75,得到另一条辅助线;3、以这两条辅助线的交点为园心,画R75的园;4、删除辅助线,再修剪就可以了.
从力的效果分析,滑动摩擦力阻碍物体的相对滑动的这么一个效果,所以与速度方向相反,速度方向与接触面相切,那么滑动摩擦力的方向总跟接触面相切咯
1:用画线命令画一条任意线;2:用画圆命令:圆弧-切弧-捕捉线的某一点(比如中点或者端点)-选择你要的圆弧-输入你要的圆弧参数;3:重复第二步,画另外一个圆弧就OK了(如果要将圆弧变成全圆,用:编辑-
很简单啊!以已知点为圆心画已知半径的圆,这个圆就是圆心的轨迹,以那个已知圆的圆心为圆心以两个圆的半径和画圆与刚刚的圆心轨迹圆相交得到的交点就是想要的圆心了再问:没看懂再答:额!加我834282648,
我认为只有该点在两圆的中心连线的垂直平分线上,你的结论是成立的,也是必然相等的,所以我认为也只有这种情况!希望能帮住你..
一人一半:splithalfforeach;eachtakehalf;fiftyfifty(五十五十)
画圆与一条直线相接可以先画圆,然后打开捕捉,选中切点!然后点击画直线,取定一点,捕捉第二点(切点)即可!圆与两条直线相切,就可以先画两条直线,然后点击画圆,在界面里点击鼠标右键,选择相切、相切、半径,
输入画圆命令:C回车出现命令:_circle指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:输入3P,先点选所需经过的那个点,在命令状态下点选捕捉切点命令,再用右键先个圆,重复一
先画一个三角形,再在三角形内部画一个小圆,用约束分别约束相切
一草绘线和圆然后用约束二两个圆线切直接用相切线工具
你是刚学吧,这是最基本的命令呀,先多熟悉一下各命令吧点绘图-------圆-------相切,相切,半径后(点那两条线后输入半径)
情况一:圆与直线已存在,过圆的圆心做直线的垂线,该垂线与圆会有两个交点(如果没有,则用“延伸”命令使其相交),移动直线到其中一个交点上(“移动”命令,第一点选直线上的其中一点,第二点选其中一个交点);
如下图:1 分解正六边形.2 用b线做镜向轴镜向a线,得到c线3 三点画圆,第一点选A点,第二点选B点,第三点捕捉切点,并在小圆C附近点选 圆画出来