ug两个截面一条引导线怎样扫掠
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/25 19:21:47
都能画,我一般习惯在草图里画
可以将你需要选的那条线进行裁断.不过最好先复制原来的曲线.
ctrl+T移动对象,选择线条,输入旋转角度,也可自由旋转再问:不好意思估计是我说的不太明白,其实我想说的是,草图中有很多线,我想分别回转这些线成片体,应该怎么弄?我用的ug8.5。难道只有画一条线回
小弟是UG的爱好者,你是用UG5么?小弟对UG坐标系的理解是:绝对坐标系只有1个,你可以移动、旋转的是工作坐标系(wcsworkingcoordinatesystem),默认的工作坐标系就是绝对坐标系
右击你1d单元的网格,选择显示截面就行了.再问:那个截面只是二维的线框,我是想看到实体的,可否知道?再答:ug貌似不显示实体的,都是显示的截面。
脊线是与每个截面垂直的线,而引导线不一定与每个截面垂直,但要相交
查UG模型属性
你做多截面时,预览一下,每条线的边上有箭头方向,你调节一下箭头方向,可能方向错了,就会导致错误
xdgjjk再问:额汗。。。
这是空间的 这是平面的 画螺旋线方法,半径选用 “使用规律曲线” 规律函数选 “ 
首先,将一个正方形切去一个角,变成五边形.然后画一条线,将其分成两个三角形.
用直纹面把四个面连起来,再缝合成实体再答:����ɨ�ӣ��м仭������
从锐角的起点画条直线,画在三角形内再问:哪一个锐角再答:任意一个
UG不是有画多边形的命令吗,在“插入→曲线→多边形”里面
那就分段扫嘛!如果不影响你的要求也可以倒一个小的角再问:分段扫的话,在节点处还要加一个截面太麻烦,还有我不想倒角,那怎么办再答:不用加截面啊!你用上一次扫面的尾部做下一次扫面的截面再问:按照你的方法画
多个截面是支持的~有缝隙,是因为你的草图画的有问题再问:为什么一个截面就可可以呢?再答:一个截面就相当于扫描了呀。。整体的截面都一样了多截面的的话截面就是变化的再问:每次两个以上截面都这个问题,没成功
应该没办法,你只有把你引导线的线长设置为你要的固定长度再问:只能这样了吗。。好麻烦再答:命令里是没有其他设置的方法了
用这个功能是扫不出矩形弹簧的,在UG里只有已扫掠才能做出矩形弹簧,也就是你说的用矩形截面延螺旋形扫掠.
本人正在学习UG的三维造型设计,碰到的就是曲面问题.不是很清楚你的说法.建议补充一下,我们好回答.一般用网格曲面就行了
把鼠标放到要选择的曲线上面,按住别动,一会就回有三个小点,出现在鼠标右下面,此时松开在对话框里面选择需要的曲线.复杂的模型经常用这个方法的