UG中模型空间曲线修剪
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/26 02:15:47
不同的地理现象是不同的地理过程相互作用和相互影响的结果.这些现象的不同特征,可以通过调查和试验数据展示出来.每次调查和试验,可以认为是地理现象的一次随机抽样.通过对调查和试验结果的统计分析可以获得对地
可以.曲线工具条下有个命令“组合投影”就是你要的功能查看原帖
显然是不可以的了,ug制作的avi电影其实是一帧一帧抓屏录成的图片录像,肯定不能转成模型了.
在UG6.0里面,点选修剪曲线命令----选择要修剪的曲线(这里点选的那一端将被去掉)---选择一条或2条边界曲线,最后确定就可以了至于你说的交点矢量,那是修剪3D曲线时,曲线之间没有交点,所以通过投
在ANSYS中选Plot→Style→SolidModeloNormalFaceting.然后选Plot-Volume后,显示的实体再问:plot里面没有style哦,不过plotctrls里面有,但
t=0xt=6*pi()*tyt= if(t<1/3)(sin(360*t*3))else(if(t>2/3)(cos(360*t*3)-1)else(0))zt=0
UG4.0是在如上图所示,插入→曲线→规律曲线中,或者在工具曲线中找到线面这个按钮!其它版本应该也类似吧.希望能帮上忙!
ThisarticleanalyzestheestablishmentofgearthroughtheUGmodelintofiniteelementanalysissoftwareANSYSfini
相同就是都是要去除一部分实体,区别是,布尔运算是2个实体间的操作,修简体是实体和面的操作
这个问题其实不清楚,如果是规律函数曲线,可以先使用Excel拟合出一个函数,使用ug插入规律曲线命令生成
分割和修剪命令可以实现.如图
工具栏编辑里面有个曲线编辑里面的功能是针对空间曲线的
选一个圆为要修剪的曲线,再选另一个圆为边界对象.点应用,然后就弹出遇到两个相同的修剪点.
估计你用的是简单倒斜角,这个简单可不简单,你要把你倒斜角的两条线同时选在你的选择球里,这个命令才会生效的.知道什么是选择球吧,就是你去选择的那个圆,好了,去试试吧.
方程驱动的曲线来做,非常精确
不为什么就是这样的,要么你放修剪边界余量.要么用检查边界.检查边界是的边界是当作部件的.修剪边界的边界是刀路的范围.
除了样条曲线,还有投影曲线,面内曲线等,因为有时是依据零件图,所以必须两个视图都得满足.样条曲线只能大概确定一个形状.再问:这个曲线我是创建了基准点再画的线,用什么命令更好一点,怎么给他倒圆角。再答:
把一条曲线投影到一个面上,一般是画草图时用,把空间曲线投影到绘图平面上
点击end就可以恢复
用规律曲线画,下拉菜单-插入--曲线--规律曲线.画之前先进工具--表达式-里面把你的变量,还有方程定义好了.