UG中求干涉体的体积
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/13 00:37:37
看不太清楚,以上图如果你想用ug画的话,应该不难,至于曲线,你可以用圆弧然后用约束命令完成
你指的是明条纹和边上紧挨的一个暗条纹之间的间距还是两个明条纹之间间距还是两个暗条纹之间的距离?如果是两个明纹或者两个暗纹之间的间距用公式:涉条纹宽度Δx=L*λ/d其中:d是双缝间距,L是屏到狭缝水平
要么光亮一片,要么显得暗淡(取决于薄膜厚度),不会出现明暗相间的干涉条纹.
1g(克,质量)=1000mg(毫克),1mg=1000μg(微克),1μg=1000ng(纳克).mcg--不知.
相同就是都是要去除一部分实体,区别是,布尔运算是2个实体间的操作,修简体是实体和面的操作
你这个0后面的单位是什么呢?是不是由于单位定制过大导致?还有确定你测量的部件是否为实体.
表达一般用在参数化建模方面,来表达尺寸或尺寸间的相互关系.
螺旋测位器会用吧?波长等于双缝到屏的距离乘以双缝之间的距离再除以单个条纹间距
在光学上,牛顿环是一个薄膜干涉现象.光的一种干涉图样,是一些明暗相间的同心圆环.例如用一个曲率半径很大的凸透镜的凸面和一平面玻璃接触,在日光下或用白光照射时,可以看到接触点为一暗点,其周围为一些明暗相
根据双缝干涉干涉条纹间距公式只:x=λD/d,其中x是条纹间距,D是双缝到屏幕的距离,d是双缝间距,只要测量出双缝间距,和双缝到屏幕距离,再量出条纹间距x,就可以从上面式子算出波长λ
查UG模型属性
铣削.TURNING就是车削,DRILL就是钻孔,等等诸如此类!MILL分为millplanar(平面铣)和millcontour(轮廓铣)等,看你这状态是还在入门的节奏啊!再问:我还是刚学,就是看不
建模以后按以下步骤进行:1、进入结构分析模块(UG4.0是设计仿真,需要自己安装FEA软件)2、选择分析解算器(3.0自带structureP.E.可以用)3、加载荷4、加约束(固定约束最好有一个)5
类似楔形模型,呈现一组明暗相间的等距的直条纹,一条干涉纹对应着膜的某一厚度,故此类薄膜干涉为等厚干涉
检验平整度就是看中间的空气层的厚度与光波长的关系平整时斜面是线性均匀变化的.凹凸的存在会进行扰乱凹凸时,相当于把临近区域厚度进行平移.那么,区域条纹也就改变
小弟是UG的爱好者,你是用UG5么?小弟对UG坐标系的理解是:绝对坐标系只有1个,你可以移动、旋转的是工作坐标系(wcsworkingcoordinatesystem),默认的工作坐标系就是绝对坐标系
1.将所有得曲面首先要创建成闭合曲面比如正方体,你先要创建出他得六个面2.将所有得面进行缝合比如再把正方体得六个面进行缝合操作就会将面体变成实体了
这个凸透镜的作用是为了实现平行光的汇聚,实验过程中可以不加,教材上讲解双缝干涉时也没有加凸透镜,但是在做条纹位置推导时连续用了好几个近似,如果一开始就加上凸透镜,从双缝出来的光方向是完全随机的,但是我
光波长/双缝间距=条纹间距/光屏双缝距离所以光屏离双缝越远,条纹间距越大.光波长越长,条纹间距越大.双缝间距越小,条纹间距越大.
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