UG中求干涉体的体积

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/13 00:37:37
UG中求干涉体的体积
ug图纸中曲线的画法?如图 该怎么画啊?//求大神指教

看不太清楚,以上图如果你想用ug画的话,应该不难,至于曲线,你可以用圆弧然后用约束命令完成

在双缝干涉实验中,怎么求明暗条纹间的距离,有什么公式

你指的是明条纹和边上紧挨的一个暗条纹之间的间距还是两个明条纹之间间距还是两个暗条纹之间的距离?如果是两个明纹或者两个暗纹之间的间距用公式:涉条纹宽度Δx=L*λ/d其中:d是双缝间距,L是屏到狭缝水平

光的薄膜干涉中,如果薄膜厚度均匀,会产生干涉条纹吗

要么光亮一片,要么显得暗淡(取决于薄膜厚度),不会出现明暗相间的干涉条纹.

mg,ug,mcg间的换算关系求大神帮助

1g(克,质量)=1000mg(毫克),1mg=1000μg(微克),1μg=1000ng(纳克).mcg--不知.

ug中 布尔运算求差 和 修剪体有什么相同和不同

相同就是都是要去除一部分实体,区别是,布尔运算是2个实体间的操作,修简体是实体和面的操作

在ug中测量体得到体积是0是什么原因?

你这个0后面的单位是什么呢?是不是由于单位定制过大导致?还有确定你测量的部件是否为实体.

ug表达式的作用ug中,在什么情况下使用表达式?表达式怎么用?小弟刚学ug.

表达一般用在参数化建模方面,来表达尺寸或尺寸间的相互关系.

迈克尔逊干涉试验中如何用干涉条纹测出单色光的波长?

螺旋测位器会用吧?波长等于双缝到屏的距离乘以双缝之间的距离再除以单个条纹间距

在等厚干涉——牛顿环 实验中产生干涉条纹的原理是什么?

在光学上,牛顿环是一个薄膜干涉现象.光的一种干涉图样,是一些明暗相间的同心圆环.例如用一个曲率半径很大的凸透镜的凸面和一平面玻璃接触,在日光下或用白光照射时,可以看到接触点为一暗点,其周围为一些明暗相

双缝干涉实验中,如何求入射光波长

根据双缝干涉干涉条纹间距公式只:x=λD/d,其中x是条纹间距,D是双缝到屏幕的距离,d是双缝间距,只要测量出双缝间距,和双缝到屏幕距离,再量出条纹间距x,就可以从上面式子算出波长λ

UG中MILL是什么意思

铣削.TURNING就是车削,DRILL就是钻孔,等等诸如此类!MILL分为millplanar(平面铣)和millcontour(轮廓铣)等,看你这状态是还在入门的节奏啊!再问:我还是刚学,就是看不

UG 有限元分析说一说UG有限元分析的具体步骤

建模以后按以下步骤进行:1、进入结构分析模块(UG4.0是设计仿真,需要自己安装FEA软件)2、选择分析解算器(3.0自带structureP.E.可以用)3、加载荷4、加约束(固定约束最好有一个)5

求等厚干涉的定义

类似楔形模型,呈现一组明暗相间的等距的直条纹,一条干涉纹对应着膜的某一厚度,故此类薄膜干涉为等厚干涉

高中物理中光的干涉和薄膜干涉检测零件平整的问题

检验平整度就是看中间的空气层的厚度与光波长的关系平整时斜面是线性均匀变化的.凹凸的存在会进行扰乱凹凸时,相当于把临近区域厚度进行平移.那么,区域条纹也就改变

UG坐标中“相对于WCS”和“绝对”的区别

小弟是UG的爱好者,你是用UG5么?小弟对UG坐标系的理解是:绝对坐标系只有1个,你可以移动、旋转的是工作坐标系(wcsworkingcoordinatesystem),默认的工作坐标系就是绝对坐标系

UG中怎么将曲面造型的面体转换成实心的实体?

1.将所有得曲面首先要创建成闭合曲面比如正方体,你先要创建出他得六个面2.将所有得面进行缝合比如再把正方体得六个面进行缝合操作就会将面体变成实体了

杨氏双缝干涉实验中凸透镜的作用

这个凸透镜的作用是为了实现平行光的汇聚,实验过程中可以不加,教材上讲解双缝干涉时也没有加凸透镜,但是在做条纹位置推导时连续用了好几个近似,如果一开始就加上凸透镜,从双缝出来的光方向是完全随机的,但是我

在杨氏双缝干涉实验中可以通过哪些方法增大干涉条纹的间距?

光波长/双缝间距=条纹间距/光屏双缝距离所以光屏离双缝越远,条纹间距越大.光波长越长,条纹间距越大.双缝间距越小,条纹间距越大.

在UG里面做刀路发现干涉是什么意思

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