ug中调用的弹簧装配中心轴不见了
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/16 05:03:47
在数模中,一般做钢板弹簧的空载状态,你可以考虑其变形,但长度不变,根据其长度,空载姿态建模.由于整车都是在空载状态做的,所以装配不存在多大问题,都是在绝对坐标下建模---新年快乐
我知道你的意思.如图,想把两个圆柱弄同心,首先单击小的圆柱,然后单击工具栏的移动组件,会出现如下窗口: “选择组件”——就是选择你要移动的那个东西,“动态”就是你要移动的方式,“指定方向”—
这个描述起来有点难.告诉你大概你自己去研究吧.在下拉菜单工具下面有个定义可变部件的命令,当然这是在你的弹簧或者海绵画好了的前提下.点开之后有向导的,一个一个做下去就行了.第一个是定义一个名称自己输入一
Solidworks教程-仿真弹簧+动画制作首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构. 选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图: 由
不可以,楼上的...我们一般是在弹簧中心画一条中心线,或者是一个圆草图,草图边线可以和圆柱同心,配合完了再把草图隐藏掉.
三维中,可以通过显示里面的内容来调节切线显示,阴影,背景,自己多点点就都知道是干什么的了.工程图中,也有类似的图标,别懒,多多点点.
你这个其实非常简单,例如建立人体模型、汽车模型时都会遇到.如果你在建模之初是使用box或者球体开始,那么你只需要在塌陷成可编辑网格之后在钱视图或顶视图里删除一半就可以了,因为坐标轴在模型创建之初就处在
你先看一下你的挠性设置是不是正确,网上有个视频教你挠性化的.按照他的步骤做就行.如果还打不开,M我QQ,21488846.把文件发给我我看看
铣削.TURNING就是车削,DRILL就是钻孔,等等诸如此类!MILL分为millplanar(平面铣)和millcontour(轮廓铣)等,看你这状态是还在入门的节奏啊!再问:我还是刚学,就是看不
身体重力增大,因为引力不需要提供自转的向心力,不过这个变化不是很大.站在上面的感觉这个就不知道了,但是可以肯定的是不会感觉到自己在旋转,因为相对于地球来说你仍然是静止的,我想因为重力增大可能有一种负重
UG的坐标移动很简单,第一:你要知道你要移动的坐标要移到什么位置;在其位置添加动态坐标;第二:你可以通过坐标移动中的从坐标到坐标命令来完成.先选择你创建的动态坐标,点确定切换到绝对坐标中,选默认的绝对
楼主提出的问题属于很专业的问题,查了几个小时都没找到答案,和楼主一样很期待答案的出现再问:哈哈。我已经不期待啦~~~
在部件导航器里面选中要隐藏的坐标系和草图然后右击 选择 “隐藏”如图
没有其他办法,要么把钢板切成几段,在段之间设置链接副,速度自己调.要么使用simDesigner模块
一个吊环够吗,那样不好吧,最好是对称两个.不过可以告诉你怎么找到质心,你点分析下拉菜单,有个测量体,点开,然后框选中你的装配图,对话框里有个显示信息选项前面打勾,你就看到所有的模型信息了,里面就有质心
(1)设盘的角速度为ω0时,物块A将开始滑动,则μmg=mRω02时 解得 ω0=μgL0(2)设此时弹簧的伸长量为△x,则μmg+k△x=mr
看下图路径打开,然后第一个下拉框里面就可以选择你想要的样式了.选好了,点ok就好了.已有的右键选中点编辑也能修改.
你把做弹簧用的那个螺旋线之前的那个圆调出来,别隐藏,然后用这个圆去和圆柱孔同心就好了.
现在弹簧内圈画一个圆装配是就能找到中心轴装配后可以选择隐藏这个圆