ug在圆柱上画斜槽
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/11 07:52:42
看不到图,但应该是研究抛体运动.设高度为,则,由此可解.又因为水平方向上为匀速运动,故可设A点离末端竖直高度为h,则h=gt²/2①Vt=X1.②则B点离末端竖直距离为H+h,故H+h=gT
是为了保障小球抛出是速度是水平的,这是试验的要求
上面有图标呀.你也可以自已设置快捷键.我没怎么用过快捷好像没默认的快捷键.再问:UG图标我知道的,我就是想问快捷键,就像CAD一样,输入L或者line马上可以画直线,不是点图标再答:明白你的意思。。我
UG4.0是在如上图所示,插入→曲线→规律曲线中,或者在工具曲线中找到线面这个按钮!其它版本应该也类似吧.希望能帮上忙!
你在建模先把参考线都隐藏了,然后在制图模块出完其他视图,回到建模里把参考线显示(最好用图层管理参考线),在制图里点主视图,按右键点更新就可以.同理可以用此方法显示视图里看不到的实体与结构.
你是指在编程界面下?不可以,要在设计界面下提前画出加工辅助线,否则编程时不可选.
时间中点瞬时速度=平均速度t1=0.1s是开始运动后0.2s内的时间中点t1=0.1s瞬时速度V1=0.2s内平均速度=3cm/0.2s=0.03m/0.2=0.15m/s加速度为a=V1/t1=0.
挂在壁墙上的石英钟,当电池的电能耗尽而停止走动时,其秒针往往停在刻度盘上“9”的位置.这是由于秒针在“9”位置处受到重力矩的阻碍作用最大.2、有时自来水管在邻近的水龙头放水时,偶尔发生阵阵的响声.这是
在UG的草图操作中,可利用约束设定来实现.即,随意画一圆,然后建立圆心在线上的约束,再建立圆上点固定约束,再建立点在圆上的约束.如果是曲线绘制的话,可以线外点为圆心作一圆与直线产生两交点,以两交点之中
要不是没封口要不是3D曲线,拉伸面要是水平就不会了
按你的意图在要构建圆弧面的位置,利用曲线功能画出圆弧面的边缘,然后利用’有界曲面‘功能生成圆弧面.即可.再问:求具体步骤啊!亲可以加QQ解答吗?393264884
5.0在插入,曲线,里面6.0在自由曲面工具里面
你的问题出在a角,没有单位是毫米的角度,在单位里改过来再答:����a��1.2�η�Ҳ����再答:����a��1.2�η�Ҳ����,�Ƕȵ�λ��1.2�η����ܵ���mm��λ��
这是空间的 这是平面的 画螺旋线方法,半径选用 “使用规律曲线” 规律函数选 “ 
可以试试先拉伸下去再偏置曲面来修剪得到你想要的效果
习惯问题再建模里画图时用坐标、一些简单的就没必要进草图了需要建面乱;用草图画一般是画复杂的图形需要用约束等草图命令
实体建模啊,这个在侧边画一条肋板宽度的直线,拉伸(带两侧偏置),拔模,再求和就可以了.
实体挤出选圆柱面为基准选键槽切割主体查看原帖
难点就是建平面吧1.先经过圆柱的中心轴建个平面12.再建个与平面1平行且距离为圆柱半径的平面2(也就是建个与圆柱相切的平面)3.在平面2上画总会了吧.