UG如何画鸭蛋圆实体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/23 01:41:47
不要进草图,先建立平面,点击平面命令,选择偏移平面命令——选择XY平面,给定偏移距离,OK你就建立了一个平面.同理在建立一个平面.分别在这三个平面上画一个三角形.你要的效果出来了
你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他
把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.
都能画,我一般习惯在草图里画
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
想必螺旋线你已经会做了~点击【螺旋线】其中有个【半径方法】,选择【使用规律曲线】这里面都是控制螺旋线半径的方法~第一个是【恒定】表示半径不变第二个是【线性】表示半径线性变化~也就是你要选择的~设置不同
学渲染就好啦!里面有你想要的效果!查看原帖
可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体
求交里的设置保存工具保存目标打勾,然后两个体分别与这个求交体求差,第一个体求差时在求差设置里保存工具打勾,第二个体求差时把保存工具对钩去掉就可以把两个实体间相交部分删除了,但是注意,删除相交部分后的这
研究楼主的图形一个晚上,终于搞定,一点问题都能整死人呀,分数太少了,好像不值,汗.
除了样条曲线,还有投影曲线,面内曲线等,因为有时是依据零件图,所以必须两个视图都得满足.样条曲线只能大概确定一个形状.再问:这个曲线我是创建了基准点再画的线,用什么命令更好一点,怎么给他倒圆角。再答:
1ug/g=1ug/L再问:怎么可能?再答:不好意思,少打了个k,是1ug/g=1mg/L,即1ug/g=1000ug/L
可以试试先拉伸下去再偏置曲面来修剪得到你想要的效果
主曲线或交叉线是封闭曲线
用直纹面把四个面连起来,再缝合成实体再答:����ɨ�ӣ��м仭������
在零件里面,特征移动/复制实体即可在装配体直接拖动即可移动/复制实体如果没有显示,那么从自定义菜单的特征里面调出来即可在实体里面只能通过移动/复制实体和修改尺寸来实现移动
中间那个倒斜角就是了.
直纹就可以了
模型状态下点工程图,不建图,用工程图字体命令在模型里写入汉字,导出CGM字体线条,再导入,然后投影到模型上!如果只加说明如下步骤:1.打开UG的图纸(Drafting)空间,关闭〈DisplayDra
找出两个实体相接触的面太简单了,你可以使用拉伸,在其两面的相交处绘制出线,然后拉伸出曲面;也可以抽取一个零件的表面,其是相触的面,那么你抽取其面即可.