UG怎么画水波浪一样的曲面
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/15 18:15:52
把所有的曲面连接全部缝合,封闭后就是实体了.只要全闭合实体自动生成.
水波粼粼
ug表达式里面有个特殊变量,t,它固定地从0变化到1,有了它就可以画函数图象了.比如在表达式里面定义t=0(或t=1,效果一样,声明使用此系统固有变量)x=10*t(这一步使x从0变化到10)y=x^
窗幔水波尺可以做重叠式水波、杆到杆式、点到杆等等,制作出来的水波特别漂亮,符合现在人的审美,这方面知识在网上有很多的介绍,感兴趣的话,你可以去窗帘网窗帘吧查询一下.
要不是没封口要不是3D曲线,拉伸面要是水平就不会了
这两个插件模拟水波动作起决定作用的是水波世界,水波世界提供一个黑白贴图,焦散类似置换映射,只是通过水波世界制作的黑白贴图产生扭曲,通透一类的效果,所以你要水波散开后禁静止要个水波世界的强度做关键帧
钣金其实就是模型,但是模型不是钣金,他的生成参数和钣金的差别很大方是也不一样,钣金是钣金.不能转换.你展开要干什么,画工程图可以解决,其他不行.如果是工程图用展开轮廓线,可以用提取命令,提取你需要的轮
5.0在插入,曲线,里面6.0在自由曲面工具里面
我文件发给你再问:邮箱是979061596@qq。com
分析-测量.选择的时候分别选择两个曲面.
偏置面,类似实体加厚的作用,你可以量一下偏置面后实体厚度和偏置面前实体厚度偏置曲面,单纯偏置一个面,偏置曲面后形成单个片体
1.将所有得曲面首先要创建成闭合曲面比如正方体,你先要创建出他得六个面2.将所有得面进行缝合比如再把正方体得六个面进行缝合操作就会将面体变成实体了
系统环境变量问题.在环境里面添加UGII_LANGsimpl_chinese再问:我改了,还是不行,之后又重新安装了好几次,虽然变成中文,但有的时候程序启动不起来?求解再答:改了之后可能是需要重新启动
图在哪?要么加我,我看看再问:等级不够,不让我发图片啊。怎么加你QQ啊再答:11349966775,不过我只能4.0的,其他的没装再问:你的QQ号码不对啊,多一位数字.我现在升级了,再答:不好意思,多
两个相邻波峰或两个相邻波谷的距离
选中要改的视图视图样式着色将渲染样式改为完全着色
ug的format菜单-->WCS-->Orient命令出来的对话框中选择Absolute然后OK关闭对话框即可将工作坐标系对齐到绝对坐标系.
书和视频永远针对的都是初学者想学好proe完全靠自己思考+高人指点这样才能建立自己的思维模式这样回过头来看书和视频那就不一样了事半功倍
要是没有建模,正等侧只能自己画那就简单了基本视图命令-下拉菜单-选正等侧就行了QQ675867368
用板金成形mateform1过滤器为G1选取展开的固定面,中键,左键,中键,2(边界条件)曲线至曲线选固定面边界线,目标约束,确认3选区域边缘,框选模型4设置参数5确认,OK等待(线切割接受不了生成的