ug扫掠曲线不是连续切向的
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/10 15:42:29
你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他
看不太清楚,以上图如果你想用ug画的话,应该不难,至于曲线,你可以用圆弧然后用约束命令完成
都能画,我一般习惯在草图里画
看在你和我是大同乡的份上,辛苦点给你马上编一个,这首歌比较轻快,用三指法给你编吧,请看插图,ps,有空去同乡的空间看看啊~说明一下,这个三指法只用拇指和食中指来弹,每一个低音弦都是拇指,只是要换弦的位
UG4.0是在如上图所示,插入→曲线→规律曲线中,或者在工具曲线中找到线面这个按钮!其它版本应该也类似吧.希望能帮上忙!
小弟是UG的爱好者,你是用UG5么?小弟对UG坐标系的理解是:绝对坐标系只有1个,你可以移动、旋转的是工作坐标系(wcsworkingcoordinatesystem),默认的工作坐标系就是绝对坐标系
邻中的间和为贵,唠嗑的中情谊长它把长长的的念丢在云间.这个狂风卷漫天黄沙这奢侈的的情就像一个你的为么,不腥的的活
工具栏编辑里面有个曲线编辑里面的功能是针对空间曲线的
选一个圆为要修剪的曲线,再选另一个圆为边界对象.点应用,然后就弹出遇到两个相同的修剪点.
要不是没封口要不是3D曲线,拉伸面要是水平就不会了
编辑--------曲线-------------X成型不要以为只有曲面有X成型!其实曲线也有~!
5.0在插入,曲线,里面6.0在自由曲面工具里面
画两根曲线,利用混合工具混合一下,设置合适的步数,最后用白箭头工具选中工具和钢笔工具调节路径弯曲即可
蛭率植豢赡芑岣3.0的.本人用的是4.0的,像你问的UG拉伸的曲线不在同一平面上怎样拉实体,好像拉实体是可以的,拔模是可以的,但是拔出来不是一个面了拔的时候选!满意答案水暖卫浴^模具^画图拆模7级20
UG中t为参数变量,取值0~1,根据图示规律,x,y方向为圆,z按正弦变换即可t=1angle=t*360r=10//半径h=3//高度n=3//麻花瓣数xt=r*cos(angle)yt=r*sin
那就分段扫嘛!如果不影响你的要求也可以倒一个小的角再问:分段扫的话,在节点处还要加一个截面太麻烦,还有我不想倒角,那怎么办再答:不用加截面啊!你用上一次扫面的尾部做下一次扫面的截面再问:按照你的方法画
第一步选择Tool->Expression,输入t=1变量t是内部系统变量(t=01)xt=t建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围.(xt=2*t,xt=t/2,etc).yt=xt*xt*xt建立
应该没办法,你只有把你引导线的线长设置为你要的固定长度再问:只能这样了吗。。好麻烦再答:命令里是没有其他设置的方法了
把一条曲线投影到一个面上,一般是画草图时用,把空间曲线投影到绘图平面上
用这个功能是扫不出矩形弹簧的,在UG里只有已扫掠才能做出矩形弹簧,也就是你说的用矩形截面延螺旋形扫掠.