ug把实体移动到绝对坐标
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/09/20 22:51:16
你好好找找在UG拉伸的功能里面有一个选项是选择——线拉出来的是实体还是片体;我用4.0的时候点击拉伸功能,在弹出来的菜单里面你可以看见下角有一个绿色的箭头,点开就会发现分别有:实体、片体两个选项,其他
选中图形,以要移动的点作为基准点,然后回车,输入"0,0"即可.
哥哥,你算是问对人了,我当初在CFX中也遇到这样的问题,移动坐标系,包括全局坐标系和局部坐标系就可以了
ug里的绝对坐标系是不能移动的,相对坐标系是可以随便移动的,自己随便在实物上建个基准就可以了,不一定非要绝对坐标系,除非你对坐标有要求.
这需要在做图时选择wcs,你出现的情况是做图用的是绝对坐标系.再问:我想用红色的那位置建立基准坐标系,当然,不是直接在那个位置建立就行了,否则我也不会提问的,建立基准后该原点却不是零点
你在做第一个步骤的时候就注意控制好草绘的位置就可以了啊
ctrl+t就可以的有什么不懂的可以继续问我
可以对片体进行:拉伸、旋转、加厚来实现再就是:将片体进行缝合,一个封闭的缝合的片体就是实体
UG的坐标移动很简单,第一:你要知道你要移动的坐标要移到什么位置;在其位置添加动态坐标;第二:你可以通过坐标移动中的从坐标到坐标命令来完成.先选择你创建的动态坐标,点确定切换到绝对坐标中,选默认的绝对
小弟是UG的爱好者,你是用UG5么?小弟对UG坐标系的理解是:绝对坐标系只有1个,你可以移动、旋转的是工作坐标系(wcsworkingcoordinatesystem),默认的工作坐标系就是绝对坐标系
研究楼主的图形一个晚上,终于搞定,一点问题都能整死人呀,分数太少了,好像不值,汗.
呵呵.不用这样麻烦.有一个命令直接可以回到绝对坐标系下.如图.
用直纹面把四个面连起来,再缝合成实体再答:����ɨ�ӣ��м仭������
提取命令可以挨个的面提取,比较麻法.最好的方式是导出iges格式的文件,然后新建一个模型文件,导入你导出的iges文件就把所有的面给分开成单独的了.
绝对坐标是不能移动的,只能移动工作坐标.再问:你好,如果程式后处理,会以哪个坐标系为准再答:后处理坐标系即加工坐标系最好是与工作坐标系一致,这样坐标系一致,有利于加工时的定位和找正,也就是说应该根据工
要说,不难,但挺麻烦.第一,建图像图层,在cad中插入图像文件(就是你通过扫描仪得到的图纸),并使其透明.第二,建设计图图层,在对应的图像上找准图纸中心附近的一组十字坐标线,使其透明.不一定是与cad
可以在编辑里面找到不找到你用的那个版本的,原先4.0的是变幻6.0的是移动对象都可以实现你说的操作自己摸索下吧很简单的
可以的,用移动坐标就可以,在移动前先确定你要移的位置是否有点或者是否可以捕捉到你要移的位置.直接点创建坐标,选到你要放置的地方就可了!
XCYCZC是相对坐标(工作坐标)XYZ是绝对坐标比如,你在建模里用测量(Ctrl+I)一点坐标就会出现两组值XCYCZC和XYZXMYMZM是加工坐标就像你做的加工坐标最好与工作坐标一致1.绝对坐标
激活吸附工具(s),右键单击吸附工具,把吸附类型换成点吸附.然后用移动工具(w)把点a吸附到b左方的点,然后在界面下方的xyz坐标处将x轴的坐标减掉20就可以了.